- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在调用 Task<>
时遇到问题LINQ 语句中的方法并尝试从 Task<>
返回数据(图像)方法。我无法获得 Task<>
返回数据(图像)的方法,我收到以下错误:
Cannot implicitly convert type 'System.Threading.Tasks.Task' to 'System.Uri'.
这是带有 LINQ 语句的 DownloadStringCompleted 方法,我在其中调用 GetTest Task<> 方法:
private async void GetGamesListRequestCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error == null)
{
var feedXml = XDocument.Parse(e.Result);
var gameData = feedXml.Root.Descendants("Game").Select(x => new GetGamesList
{
ID = (int)x.Element("id"),
GameTitle = (string)x.Element("GameTitle"),
ReleaseDate = (string)x.Element("ReleaseDate"),
Platform = (string)x.Element("Platform"),
Front = GetTest((int)x.Element("id")), // THE METHOD WITH PROBLEM.
})
.ToList();
foreach (var item in gameData)
{
GetGamesListItems.Add(item);
}
}
}
我在尝试返回数据(图像)时遇到问题的 Task<> GetTest 方法:
public Task<string> GetTest(int id)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<string>();
var client = new WebClient();
client.DownloadStringCompleted += (s, e) =>
{
if (e.Error == null)
{
var feedXml = XDocument.Parse(e.Result);
var gameData = feedXml.Root.Descendants("Images").Select(x => new GetArt
{
BoxArtFrontThumb = new Uri(GetBoxArtFront(x)),
})
.ToList();
foreach (var item in gameData) GetArtItems.Add(item);
foreach (var i in GetArtItems)
{
tcs.SetResult("http://thegamesdb.net/banners/" + i.BoxArtFrontThumb.ToString());
}
}
else
{
tcs.SetException(e.Error);
}
};
client.DownloadStringAsync(new Uri("http://thegamesdb.net/api/GetArt.php?id=" + id.ToString()));
return tcs.Task;
}
我存储图像的 ObservableCollection: 私有(private) ObservableCollection _GetArtItems = new ObservableCollection();
public ObservableCollection<GetArt> GetArtItems
{
get
{
return this._GetArtItems;
}
}
我从 XML 获取图像的位置:
private static string GetBoxArtFront(XElement gameNode)
{
return "http://thegamesdb.net/banners/" + (string)gameNode.Descendants("boxart")
.FirstOrDefault(b => (string)b.Attribute("side") == "front");
}
这是我用来存储数据(图像)的类:
public class GetArt
{
public Uri BoxArtFrontThumb { get; set; }
}
这是我的 LongListSelector,我想在其中显示数据(图像):
<phone:LongListSelector Name="llsGameList" Background="#242424" ItemsSource="{Binding}" Tap="llsGameList_Tap" Margin="0,90,0,0">
<phone:LongListSelector.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<toolkit:ContextMenuService.ContextMenu>
<toolkit:ContextMenu Name="ContextMenu">
<toolkit:MenuItem
Name="addToFavorite"
Header="Add to favorite"
Click="addToFavorite_Click"/>
</toolkit:ContextMenu>
</toolkit:ContextMenuService.ContextMenu>
<StackPanel>
<Border Background="{StaticResource PhoneAccentBrush}"
Padding="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}"
Margin="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}">
<TextBlock Name="tblGameTitle" Style="{StaticResource PhoneTextGroupHeaderStyle}" ManipulationStarted="tblGameTitle_ManipulationStarted" ManipulationCompleted="tblGameTitle_ManipulationCompleted">
<Run Text="{Binding GameTitle}"></Run>
</TextBlock>
</Border>
<Image Source="{Binding Front}" Height="200" Width="200"></Image> // HERE IM BINDING TO MY FRONT PROPERTY TO SHOW THE IMAGES
<TextBlock TextWrapping="Wrap" Foreground="YellowGreen" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}" Padding="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}">
<Run Text="Platform: "></Run>
<Run Text="{Binding Platform}"></Run>
</TextBlock>
<TextBlock Foreground="YellowGreen" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}" Padding="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}">
<Run Text="Release Date: "></Run>
<Run Text="{Binding ReleaseDate}"></Run>
</TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
</DataTemplate>
</phone:LongListSelector.ItemTemplate>
</phone:LongListSelector>
这是我的 DataContext,它获取 gd.GetGamesListItems,其中包含我想在 LongListSelector 中显示的图像:
public MainPage()
{
InitializeComponent();
llsGameList.DataContext = gd.GetGamesListItems;
}
我希望有人可以帮助我 :)。谢谢。
最佳答案
每当你有一个Task<T>
,您需要花一些时间考虑您希望如何(异步)等待结果。请记住,一个 Task<T>
表示 future 结果,而不是当前结果。
一个选项是根据@Sriram 的回答,它将(异步地)一次等待一个结果,并在它们到达时将它们添加到列表中。另一种选择是做这样的事情:
var feedXml = XDocument.Parse(e.Result);
var gameDataTasks = feedXml.Root.Descendants("Game").Select(
async x => new GetGamesList
{
ID = (int)x.Element("id"),
GameTitle = (string)x.Element("GameTitle"),
ReleaseDate = (string)x.Element("ReleaseDate"),
Platform = (string)x.Element("Platform"),
Front = new Uri(await GetTestAsync((int)x.Element("id"))),
}).ToList();
var gameData = await Task.WhenAll(gameDataTasks);
foreach (var item in gameData)
{
GetGamesListItems.Add(item);
}
这将启动所有 GetTestAsync
调用所有元素,然后(异步地)等待它们全部完成(并检索结果)。
其他说明:
GetTestAsync
符合 Task-based Asynchronous Pattern .HttpClient
,代码会更简洁,内置支持 await
.这是一个使用 HttpClient
的例子:
public async Task<string> GetTestAsync(int id)
{
var client = new HttpClient();
var result = await client.GetStringAsync("http://thegamesdb.net/api/GetArt.php?id=" + id);
var feedXml = XDocument.Parse(result);
var gameData = feedXml.Root.Descendants("Images").Select(x => new GetArt
{
BoxArtFrontThumb = new Uri(GetBoxArtFront(x)),
}).ToList();
foreach (var item in gameData) GetArtItems.Add(item);
return "http://thegamesdb.net/banners/" + gameData.Single().BoxArtFrontThumb.ToString()
}
关于c# - 在 LINQ 中调用 Task<> 方法并返回数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23152509/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!