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我已经创建了一个方法来从压缩文件中返回所有未压缩的字节。
public static byte[] GetAllBytesFromCompressedFile(string fullPath)
{
const int blockSize = 10000;
byte[] block = new byte[blockSize];
List<byte> allBytes = new List<byte>(blockSize);
int counter = 0;
using (FileStream file = new FileStream(fullPath, FileMode.Open))
{
using (DeflateStream compress = new DeflateStream(file, CompressionMode.Decompress))
{
int bytesRead = 0;
do
{
bytesRead = compress.Read(block, 0, blockSize);
counter += bytesRead;
allBytes.AddRange(block);
} while (bytesRead == blockSize);
}
}
return allBytes.GetRange(0, counter).ToArray();
}
它工作正常,但它可能会在一个循环中被调用数百万次。大多数文件都相当小,但有些文件可能高达 100Mb,我不想为所有小文件预分配 100Mb。所以我有几个问题:
Read
一次)List<byte>
所以我不必手动重新分配一个字节大批。有没有更有效的附加字节的方法?我会把我的新代码放在这里,尽管这对大多数人来说可能不是一个难题。但也许有人发现了其他可以改进的地方,比如显式设置缓冲区大小(?)
public static byte[] GetAllBytesFromCompressedFile(string fullPath)
{
using (MemoryStream allBytes = new MemoryStream())
{
using (FileStream file = new FileStream(fullPath, FileMode.Open))
{
using (DeflateStream compress = new DeflateStream(file, CompressionMode.Decompress))
{
compress.CopyTo(allBytes);
}
}
return allBytes.ToArray();
}
}
最佳答案
First of all, is there already a method like this in the framework? Or a better way of doing this?
使用MemoryStream
作为缓冲区,使用Stream.Copy
复制一行中的数据。
Is there a way to get the uncompressed size of a compressed file?
不,deflate 是一种流媒体格式。您可以猜测一些值,因为未压缩的数据可能比压缩的输入大。这样做可能会浪费时间。
I've used List so I don't have to manually reallocate a byte array. Is there a more efficient way of appending bytes?
这是非常低效的。 List
类会枚举你传入的字节数组,并逐个添加字节。在一个大文件上疯狂地燃烧 CPU。使用 MemoryStream
。它使用 memcpy
执行复制操作。
此外,您还有一个错误:您没有使用 Read 的返回值来确定读取了多少字节。您总是在附加一个完整的缓冲区。这与建议的算法无关。
关于c# - 从压缩文件中获取所有未压缩的字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23785375/
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