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我正在使用 opencv 校准我的网络摄像头。所以,我所做的是将我的网络摄像头固定到一个钻机上,使其保持静止,我使用了棋盘校准模式并将其移动到摄像头前面,并使用检测到的点来计算校准。所以,这是我们可以在许多 opencv 示例中找到的 (https://docs.opencv.org/3.1.0/dc/dbb/tutorial_py_calibration.html)
现在,这为我提供了相机固有矩阵和旋转和平移组件,用于将这些棋盘 View 中的每一个从棋盘空间映射到世界空间。
但是,我感兴趣的是全局外部矩阵,即一旦我移除了棋盘,我希望能够在图像场景中指定一个点,即 x、y 及其高度,它会给我在世界空间。据我了解,为此我需要内在矩阵和外在矩阵。应该如何从这里开始计算外在矩阵?我是否也可以使用从棋盘校准步骤中收集到的测量值来计算外部矩阵?
最佳答案
让我放置一些上下文。考虑下图,(来自 https://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html ):
相机“附加”了一个刚性引用系 (Xc,Yc,Zc)。您成功执行的固有 校准允许您将一个点 (Xc,Yc,Zc) 转换为它在图像上的投影 (u,v),以及图像中的一个点 (u,v)到 (Xc,Yc,Zc) 中的一条射线(您只能将其调整为比例因子)。
在实践中,您希望将相机放置在外部“世界”引用系中,我们称之为 (X,Y,Z)。然后是刚性变换,由旋转矩阵 R 和平移向量 T 表示,这样:
|Xc| |X|
|Yc|= R |Y| + T
|Zc| |Z|
这就是外部校准(也可以写成4x4矩阵,这就是你所说的外部矩阵)。
现在,答案。要获得R和T,您可以执行以下操作:
固定您的世界引用系,例如地面可以是 (x,y) 平面,并为其选择一个原点。
在此引用系中设置一些已知坐标的点,例如地板上正方形网格中的点。
拍照并得到对应的二维图像坐标。
使用 solvePnP获取旋转和平移,参数如下:
最后,使用 Rodrigues 从 rvec 获取 R功能。
要使 solvePnP 工作 (link),您至少需要 3 个具有相应 3D-2D 坐标的非共线点,但越多越好。为了获得高质量的分数,您可以打印一个大棋盘图案,将其平放在地板上,并将其用作网格。重要的是图像中的图案不要太小(越大,校准越稳定)。
而且,非常重要:对于内在校准,您使用了具有一定大小正方形的国际象棋图案,但是您告诉算法(它为每个图案执行某种 solvePnP),每个正方形的大小是1。这不是明确的,而是在示例代码的第 10 行完成的,其中网格是用坐标 0,1,2,... 构建的:
objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2)
并且外部校准的世界规模必须与此匹配,因此您有几种可能性:
使用相同的比例,例如使用相同的网格或以相同的比例测量“世界”平面的坐标。在这种情况下,您的“世界”不会处于正确的规模。
建议:使用正确的刻度重新进行内部校准,例如:
objp[:,:2] = (size_of_a_square*np.mgrid[0:7,0:6]).T.reshape(-1,2)
其中 size_of_a_square 是正方形的实际大小。
(没做过,但理论上可行,做不到就做 2)通过缩放 fx 和 fy 重用内部校准。这是可能的,因为相机可以看到比例因子的所有内容,并且正方形的声明大小只会更改 fx 和 fy(以及每个正方形姿势中的 T,但这是另一回事)。如果正方形的实际大小为L,则在调用 solvePnP 之前替换 fx 和 fy Lfx 和 Lfy。
关于opencv - 使用opencv计算外部矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55220229/
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