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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个如下所示的任务类,一个任务只有在其依赖任务完成后才能开始运行。
class MyTask
{
List<MyTask> dependentTasks;
public TaskStatus Status;
public EventWaitHandle CompletedEvent;
public void Run() { }
}
我有两种方法可以实现,一种是像这样使用 EventWaitHandle:
EventWaitHandle.WaitAll(dependentTasks.Select<MyTask, EventWaitHandle>
(t => t.CompletedEvent).ToArray());
另一种方法是使用 while 循环并检查依赖任务列表中的状态:
while (true)
{
//Here I'm not sensitive on time, so delay 1 second is acceptable.
Thread.Sleep(1000);
if (dependentTasks.TrueForAll(t => t.Status == TaskStatus.Completed))
break;
}
我的问题是哪种方式的性能更好,为什么?
最佳答案
事实上,性能在这里可能不是一个重要因素。轮询循环将使用更多的 CPU 资源,因为它必须每秒检查一次所有任务以查看它们是否已完成。但这是非常少量的处理。不过,操作系统必须安排线程每秒运行一次,这需要任务切换,这会占用其他任务可用的 CPU 资源。
在您的特定情况下,您说延迟 1 秒不是问题。但对很多人来说,它会是。事实上,它可能会在将来某个时候用于您的应用程序。如果不需要,为什么要添加延迟?
WaitAll
在等待时基本上不使用 CPU 资源。
更重要的一点是WaitAll
代码更清晰,更容易编写,更容易证明正确,也更难搞砸。似乎那是要走的路。
关于c# - EventWaithandle 与 while(true) Thread.Sleep,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24729955/
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