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我正在继承 BinaryReader
类。
我必须覆盖一些基本方法,例如 ReadUInt16
.
该方法的内部实现是:
public virtual ushort ReadUInt16(){
FillBuffer(2);
return (ushort)(m_buffer[0] | m_buffer[1] << 8);
}
我正在读取的二进制文件被组织为高字节优先(大端),并且我继承自 BinaryReader
也是因为我必须添加一些更多的功能。无论如何,我想在子类本身中实现交换。
是否有另一种方法来访问 m_buffer
或不使用反射或其他消耗资源的替代方法?
也许我应该覆盖 FillBuffer
并备份偷看的字节?或者也许只是忽略它?会不会有副作用?有没有人遇到过这个?谁能解释为什么 FillBuffer
不是内部的?是否需要始终填充缓冲区或可以跳过?既然它不是内部的,为什么不一起实现 m_buffer
字段的 protected getter?
下面是FillBuffer
的实现。
protected virtual void FillBuffer(int numBytes) {
if (m_buffer != null && (numBytes < 0 || numBytes > m_buffer.Length)) {
throw new ArgumentOutOfRangeException("numBytes",
Environment
.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_BinaryReaderFillBuffer"));
}
int bytesRead=0;
int n = 0;
if (m_stream==null) __Error.FileNotOpen();
// Need to find a good threshold for calling ReadByte() repeatedly
// vs. calling Read(byte[], int, int) for both buffered & unbuffered
// streams.
if (numBytes==1) {
n = m_stream.ReadByte();
if (n==-1)
__Error.EndOfFile();
m_buffer[0] = (byte)n;
return;
}
do {
n = m_stream.Read(m_buffer, bytesRead, numBytes-bytesRead);
if (n==0) {
__Error.EndOfFile();
}
bytesRead+=n;
} while (bytesRead<numBytes);
}
最佳答案
尝试访问内部缓冲区不是一个好主意。为什么不做这样的事情:
var val = base.ReadUInt16();
return (ushort)((val << 8) | ((val >> 8) & 0xFF));
比直接从缓冲区读取稍慢,但我严重怀疑这会对应用程序的整体速度产生重大影响。
FillBuffer
显然是一个实现细节,出于某种原因,Framework 团队决定他们需要制作 protected
,可能是因为其他一些 Framework 类利用了内部工作原理二进制阅读器
。因为您知道它所做的只是填充内部缓冲区,而您的派生类无权访问内部缓冲区,所以如果您决定自己重写读取实现,我建议您忽略该方法。调用它对你没有任何好处,而且可能对你造成很大的伤害。
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