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我有这样一个类:
class BuildingFloor
{
// The list of building rooms;
// Room is "heavy" object with many-many fields
List< Room > m_rooms;
// The list of all apertures on the floor
List< Aperture > m_apertures;
...
List< Room > Rooms
{
get { return m_rooms; }
}
List< Aperture > Doors
{
get{ return GetAperturesOfType( 2 ); }
}
public List< Aperture > Exits
{
get{ return GetAperturesOfType( 3 ); }
}
...
List< Aperture > GetAperturesOfType( int type )
{
var apertures = new List<ApertureWrapper>();
foreach ( var aper in m_apertures )
{
if ( ( aper.Type == type ) )
{
apertures.Add( aper );
}
}
return apertures;
}
}
我的问题是:
1) 威尔m_rooms
当客户端代码访问 Rooms
时被复制属性(property);
2)多少次List<>
对象将在 Doors
上构建属性调用。
那么,我可以在此代码中更改哪些内容以使其更快?
我需要在代码中大量使用这些属性,例如
foreach( var door in m_floor.Doors) { ... }
注意:Profiler 显示 Exits
属性(property)花费了大量的时间。证明:
最佳答案
Will m_rooms be copied when client code will access Rooms property
是的。但是m_rooms
的值只是一个引用 - 它不是 List<Room>
对象本身。您可能想阅读我关于 reference types and value types 的文章.
How many times
List<>
object will be constructed on the Doors property call.
GetAperturesOfType
一次,构造一个新的 List<ApertureWrapper>
.您的属性(property)将更简单地实现为:
return m_apertures.Where(x => x.Type == 2).ToList();
(听起来您可能也想要一个 ApertureType
枚举...)
另请注意,如果您只是需要遍历门,您可以使用:
return m_apertures.Where(x => x.Type == 2);
并避免创建 List<>
根本。请注意,这在其他方面会有不同的语义......
Profiler says Doors property spent significant amount of time.
好吧,您需要查看实际有多少个孔,有多少个门,以及您调用 Doors
的频率。属性(property)。仅从您向我们展示的内容,我们无法真正判断总体上什么是重要的。性能工作通常是上下文相关的。
编辑:现在我们已经看到了调用代码,如果您使用局部变量会更好:
var exits = m_building.CurrentFloor.Exits;
for (int i = 0; i < exits.Count; i++)
{
// Use exits[i] within here
// Set exitId to i + 1 if you find the exit.
// (Or ideally, change everything to be 0-based...)
}
否则,您将为循环的每次迭代创建一个新列表。
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