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我在 PictureBox 中创建了一个文本框,在运行时单击鼠标。现在我想使用鼠标拖动来调整它的大小。有一些简单的方法可以做到这一点吗?
这是我目前的代码:
public partial class Form1 : Form
{
public static TextBox PTB; //declaring text box to be created
public static bool textOption; //stores the state of button , i.e whether or not text box button is clicked before or not
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.pictureBox1.Click += new System.EventHandler(this.pictureBox1_Click);
}
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textOption == true)//if user selected option to draw text box
{
MouseEventArgs eM = (MouseEventArgs)e; //create an instance of mouse event
PTB = new TextBox();//dynamically creating text box
PTB.Location = new System.Drawing.Point(eM.X, eM.Y);//settign position of textbox where mouse was clicked
PTB.Name = "textBox1";
PTB.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);//size of text box
this.pictureBox1.Controls.Add(PTB);//adding the textbox to the picture box
}
}
最佳答案
更新
对不起,我完全误解了你的问题。
原因可能是您似乎认为画图程序的 Canvas 上有文本框。他们没有。他们绘制文本的方式与绘制直线或圆圈等的方式相同。
此外:调整 TextBox 的大小不会改变字体大小,以防这是您想要的。
最后:TextBox 永远不会是透明的,它总是位于 PictureBox 上并且看起来,好吧,就像一个 TextBox。不像画图程序中的任何东西..
但是:如果您真的想调整 TextBox 的大小,这里有一些提示:
不,这比增加字体大小要难得多。 200-300行代码,我上次做的..
但是您可能会找到另一个更简单的答案;在 Google 上寻找“使用鼠标 winforms c# 调整控件大小” ..
我保留旧的答案,即使它不是您要找的..
关于在放置文本时更改字体大小的旧答案:
这不是很难,但你需要做对;与drawing a Rectangle基本相同 带有实时预览。您需要这些东西:四个事件、一个或两个点、一个大小和一个字体变量..
事件是:
鼠标按下
鼠标移动
MouseUp
绘画
您需要存储放置点(在 MouseDown
事件中)和在 MouseMove
中更新的大小。
根据该大小,您可以计算出适合矩形的最大字体大小。
在 MouseUp
上你完成了事情。
在 Paint
事件中,您使用当前字体大小在向下点绘制字符串。
在 MouseMove
中调用 PictureBox 上的 Invalidate
以触发 Paint
事件。
在 MouseMouve
中,您应该检查 Button
是否在左边。
为了获得更好的 UI,您还可以检查键盘上的 space
并使用它来移动 DownPoint..
Click
事件相当无用,顺便说一句..
这是一个让您入门的最小代码示例:
Point mDown = Point.Empty;
float fSize = 12f;
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
using (Font font = new Font("Consolas", fSize))
e.Graphics.DrawString("Hello World", font, Brushes.Black, mDown);
}
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
mDown = e.Location;
pictureBox1.Invalidate();
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
fSize = Math.Abs(e.Y - mDown.Y) / 2f + 1;
pictureBox1.Invalidate();
}
我遗漏了 MouseUp
。在这里,您可以将绘制的字符串的最终状态(字体、位置..)存储在某处,或者通过绘制到 Bitmap
等中来保存它。
我也没有进行完整的矩形计算,而是通过简单地将 y 轴移动缩小一点来确定字体大小。您可以用一点毕达哥拉斯来改进 ;-)
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