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c# - 我可以使用 C# 预处理器跳过 Kinect v2.0 代码吗?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:18:13 25 4
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快速提问,我正在开发一个我想使用 Kinect 版本 1 和 2 的小程序。是否有我可以使用的预处理器命令,以便 c# 编译器在我不使用时跳过我的 Kinect v2.0 代码没有安装 Kinect 2.0 sdk? (例如,当我在 Windows 7 上工作时)。

最佳答案

基本上,像这样:

#if KINECT1
// ... kinect1 specifict code
#endif

#if KINECT2
// ... kinect2 specific code
#endif

当然,您必须定义这些符号 manually ,编译器或框架中没有内置功能来检测哪个版本可用(如果有的话)。

您可以使用 MSBuild 检测任何已安装的 Kinect SDK(版本)。例如,查找特定的注册表项、本地驱动器上的路径和/或设置环境变量,然后从项目文件中设置这些符号。

例如,在您的 .csproj 顶部包含以下片段文件(或将其放入您 <Import> 的单独文件中)。

 <PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v1.0')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v2.0')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>

(请注意,以上只是一个示例,不知道什么是检测 kinect 版本的好“触发器”)。

更新

@Scott Chamberlain 的评论很有帮助。实际上 Kinect 1.0 SDK 设置了 KINECTSDK10_DIR环境变量和 2.0 SDK 设置了 KINECTSDK20_DIR环境变量。

因此,您可以这样做(this 也可能有帮助):

 <PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK10_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK10_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK20_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK20_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>

关于c# - 我可以使用 C# 预处理器跳过 Kinect v2.0 代码吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32693230/

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