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c# - 阵列随机颜色不生成

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:16:21 25 4
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当我声明随机颜色数组时,我遇到了一个问题。它在游戏开始时在粒子系统中显示随机颜色,但每次游戏开始时它都显示白色。我不知道为什么会这样,我没有在数组中设置白色。

public class A : MonoBehaviour 
{
Color[] colors = {
new Color (170, 7, 107),
new Color (58, 96, 115),
new Color(81, 99, 149),
new Color(71, 118, 231)
};

void start()
{
GetComponent<ParticleSystem>().startColor = colors[Random.Range(0, colors.Length)];
}

最佳答案

在 Unity 中,颜色的 ARGB 分量范围在 0.0 到 1.0 之间。因此任何大于 1 的值都将被视为 1,因此所有颜色自然都是白色。

要转换颜色,请将每个分量除以 255。您可以自己执行此操作,也可以将其留给代码本身。另外,不要忘记转换为 float 。感谢 @Masih Akbari 提醒我这一点。

所以,它应该是:

Color[] colors = {
new Color (170f/255, 7f/255, 107f/255),
new Color (58f/255, 96f/255, 115f/255),
new Color(81f/255, 99f/255, 149f/255),
new Color(71f/255, 118f/255, 231f/255)
}

关于c# - 阵列随机颜色不生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34015860/

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