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c# - 无法获得碰撞或触发器来处理 2 个 2D 对象

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:15:17 24 4
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我有 2 个 Sprite ,都附有“Box Collider 2D”组件。我在附加到两个对象的脚本中放置了相同的检测函数:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) {
Debug.Log ("Something triggered with me!!!");
}


void OnCollisionEnter2D( Collision2D coll ) {
Debug.Log ("Something collided with me!!!");
}
  • 这是 Unity 5.2.1f1
  • 我已经尝试过选中触发器和未选中触发器。我更愿意使用触发器,因为我不需要对象在物理上相互影响。
  • 我已经验证了函数名称和参数的拼写。我也尝试删除这两个参数。
  • 两个物体上都没有二维刚体(我不需要,对吧?)
  • 移动目前由对象的 Update() 循环中的 Translate() 处理。
  • 我已使用“Edit Collider”验证每个对象周围都有一个合适的框。
  • 我已经通过 RTFM 编辑并通读了其他人在这里看到的大多数问题,但我看不出我遗漏了什么。我已将所有可碰撞对象放在名为“角色”的同一层上,它出现在项目设置的二维碰撞矩阵中并被选中。

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有什么建议吗?

最佳答案

如果我没记错的话你应该添加一个 rigidbody2d。

试试吧。并编写一小段代码来重置另一个对撞机(向您的玩家对象/测试对象移动的对象)。

我不在家为您测试,但这是我的猜测;)

关于c# - 无法获得碰撞或触发器来处理 2 个 2D 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34775078/

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