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我正在 Unity 中为 iPhone 开发一个 AR 应用程序,它从网络服务器下载 Assets 包并将它们附加到图像目标。到目前为止,几乎一切正常——除了当应用程序尝试加载 Assets 包时,我收到以下错误:
'asset/bundle/url' can't be loaded because it was not built with the right version or build target.
我使用以下脚本创建了 assetbundle,根据 Unity 文档稍作修改:
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem ("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles ()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS);
}
}
然后我使用 scp 将 Assets 包上传到服务器。该应用程序可以很好地下载 Assets 包,但无法加载它们。这是代码:
IEnumerator DownloadAndCache (string username, string modelName){
// Wait for the Caching system to be ready
while (!Caching.ready) {
Debug.Log ("Waiting on caching");
yield return null;
}
//Compute request url for server
UriBuilder uriBuilder = new UriBuilder();
uriBuilder.Scheme = "http";
uriBuilder.Host = BaseURL;
uriBuilder.Path = username.Trim() + "/" + modelName.Trim();
string BundleURL = uriBuilder.ToString ();
Debug.Log ("Attempting to download " + BundleURL);
// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (BundleURL, version)){
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.Log ("Download error");
throw new Exception ("WWW download had an error:" + www.error);
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Debug.Log ("Got assets "+string.Join(",", bundle.GetAllAssetNames ()));
GameObject loadedModel = Instantiate(bundle.LoadAllAssets()[0]) as GameObject;
//attach to the image target
loadedModel.transform.parent = ImageTargetTemplate.gameObject.transform;
loadedModel.transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
loadedModel.transform.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);
// Unload the AssetBundles compressed contents to conserve memory
bundle.Unload(false);
} // memory is freed from the web stream (www.Dispose() gets called implicitly)
}
到目前为止我已经尝试过:
感谢任何帮助。
-更新-
我根据程序员的建议修改了 BuildAssetBundle 脚本,并在播放器设置面板中将目标平台从“iPhone”切换为“Universal”。我很确定这就是解决问题的原因。
最佳答案
这意味着当您构建 Assets 包时,您的目标设备不是 iOS。将目标更改为 iOS,然后重建 Asset Bundle。
重新编译并重新上传到 iOS,这应该可以解决您的问题。
如果那没有用,那么... 如果您在脚本后端设置为 IL2CPP 时构建了 AssetBundle,但随后将它们与 .NET 脚本后端一起使用,也会发生该错误。解决方案是在通过播放器设置更改为 .NET 脚本后端后重建您的 Asset Bundle。
同时尝试将 BuildTarget.iPhone
替换为 EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget
,这样 Bundle 将自动为当前选择的任何构建目标构建。
关于c# - Assetbundle 不适用于 iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35824051/
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