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我在传递 C# 函数参数时遇到问题。
我想知道如何让 C# 函数按值接受参数(以复制原始对象)。
我认为这是 C# 处理这些事情的默认方式,但在下面的代码中:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class MaximumElement
{
static void Main(string[] args)
{
Stack<int> numbers = new Stack<int>();
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 0; i < n; i++)
{
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "2": numbers.Pop(); break;
case "3": Console.WriteLine(maxElement(numbers)); break;
default:
string[] argz = input.Split(' ');
numbers.Push(int.Parse(argz[1]));
break;
}
}
}
public static int maxElement(Stack<int> stack)
{
int max = stack.Peek();
for (int i = 0; i < stack.Count; i++)
{
if (max >= stack.Peek())
{
stack.Pop();
}
else if (max < stack.Peek())
{
max = stack.Pop();
}
}
return max;
}
}
我的 maxElement()
函数实际上更改了我传递给它的原始堆栈,而绕过它的唯一方法是手动复制我的堆栈传递给函数内部的函数。感谢您提前回复:)
最佳答案
不要将通过值 或引用 传递的参数与值类型 和引用类型 混合使用。这是初学者常犯的错误,您需要清楚地了解这两者虽然在某种程度上相关,但却是语言的完全不同的特性。
我可能不会使用精确的术语,因为英语不是我的语言,但我希望我能理解这个想法:
int i = 1;
变量 i
保存值 1
。string s = "Hello";
s
不包含 "Hello"
时,它包含内存地址,其中 “你好”
被存储。那么当您按值传递参数时会发生什么(C# 中的默认设置)。我们有两种可能性:
参数是一个值类型:你得到一个变量的副本,这意味着如果你传递 i = 1
你会收到一个 copy 这也包含 1
,但两者 都是不同的对象。
这在处理可变值类型时很明显,例如System.Drawing.Point
:
Point point = new Point(0, 0);
Frob(point);
var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //False, point does not change.
void Frob(Point p) { p.Offset(1, 1); } // p is a copy of point and therefore contains a copy of the value stored in point, not the value itself.
参数是引用类型:您获得了变量的副本,这意味着您获得了对内存地址的引用的副本,但是副本指向的对象 < em>是一样的。这就是您所处的场景。
Foo foo = new Foo();
foo.Blah = 1;
Frob(foo);
var b = foo.Blah == 2; //True, foo.Blah has been modified.
void Frob(Foo f) { foo.Blah = 2; } //both foo and f point to the same object.
请注意,在这两种情况下,您不能做的是修改引用指向的内容。这行不通:
string s = "hello";
foo(s);
var b = s == "bye"; //false, s still points to the original string
void Foo(string str)
{
str = "bye";
}
现在,如果我们通过引用传递会发生什么?好吧,主要区别在于您传递的是变量本身,而不是副本。这意味着在值类型的情况下,您传递的是原始值,而在引用类型的情况下,您传递的是原始地址,而不是副本。这允许:
//Value type
Point point = new Point(0, 0);
Frob(ref point);
var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //True, point and p are the same variable.
void Frob(ref Point p) { p.Offset(1, 1); }
和
//Value or reference type
string s = "hello";
foo(ref s);
var b = s == "bye"; //true
void Foo(ref string str)
{
str = "bye";
}
希望这能澄清区别。
关于c# - 按值(value)传递?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37279581/
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