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我的项目正在使用适用于 iOS (2.4.9) 的 openCV。并且我发现函数MatToUIImage会导致内存泄漏,而且它只发生在iOS 10.X上。
在我将此功能 (2.4.9) 更新到最新 (3.2.0) 版本后,一切正常。唯一的区别是 CGBitmapInfo。
谁能告诉我为什么?
2.4.9
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image) {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:image.data
length:image.elemSize()*image.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (image.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider =
CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
// Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image.cols,
image.rows,
8,
8 * image.elemSize(),
image.step.p[0],
colorSpace,
kCGImageAlphaNone|
kCGBitmapByteOrderDefault,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
3.2.0
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image) {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:image.data
length:image.elemSize()*image.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (image.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider =
CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
// Preserve alpha transparency, if exists
bool alpha = image.channels() == 4;
CGBitmapInfo bitmapInfo = (alpha ? kCGImageAlphaLast : kCGImageAlphaNone) | kCGBitmapByteOrderDefault;
// Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image.cols,
image.rows,
8,
8 * image.elemSize(),
image.step.p[0],
colorSpace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
最佳答案
重要更新(5.06.2017) 最后,手动执行 CFRelease
被证明是个坏主意,因为它带来的麻烦多于解决的问题!不过,它给了我一个线索,即泄漏与 NSData
(不)释放有某种联系。
我注意到,当从后台线程中的 block 调用时,它会按预期使用 ARC 自动释放,如下所示:
- (void)runInBackgroundWithImageBuffer:(CVImageBufferRef)imageBuffer
callback:(void (^)())callback {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
[self processImageBuffer:imageBuffer];
if (callback != nil) {
callback();
}
});
}
- (void)previewOpenCVImage:(cv::Mat *)image {
UIImage *preview = MatToUIImage(*image);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// _imagePreview has (UIImageView *) type
[_imagePreview setImage:preview];
});
}
我可以确认 iPhone 模拟器。似乎当前的 MatToUIImage
实现会导致模拟器出现内存泄漏。而且我无法在设备上重现它。
出于某种原因,分析器未检测到它们,但多次调用后内存使用量激增。
我添加了一些调整以使其工作:
在返回最终图像之前添加行 CFRelease((CFTypeRef)data)
当不需要图像时,我们需要执行 CFRelease(image.CGImage)
并且可能需要执行 CFRelease((CFTypeRef)image)
希望对您有所帮助。其实我不完全明白为什么会这样,谁在持有引用,为什么我们需要手动执行发布。
关于ios - OpenCV MatToUIImage 导致内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43975953/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!