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c# - 用子弹射击时物体不会被摧毁 - UNITY3D C#

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:10:38 24 4
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所以在我的游戏中,有一把枪可以发射子弹,我试图让一个游戏对象在与子弹碰撞时销毁。子弹基于一个游戏对象(胶囊)。到目前为止,我已经尝试过这两个脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class whenshot : MonoBehaviour {

void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Bullet")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
}

和:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class whenshot : MonoBehaviour {


void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Bullet")
{
Destroy(this); //the difference between the two is that I changed "col.gameObject" to "this"
}
}
}

我正在射击物体,但它并没有消失/摧毁自己。我该如何解决这个问题?

如果有帮助,这里有一个视觉效果:Visual

最佳答案

this 指的是调用者的对象实例 ( this is basic OOP ),即 whenshot,而不是 gameObject。因此,第二个示例有效地Destroy脚本实例,来自它所附加的gameObject

第一个脚本在技术上没问题,只要满足这些条件就应该可以工作:

  1. 射弹(子弹)或目标(或两者)都附有非运动学刚体组件。 ( Unity docs. )
  2. 两者都有 3D Collider 组件。
  3. 与目标碰撞的每个子弹游戏对象的名称完全“子弹”。
  4. 所有射弹对象都有这个脚本作为一个组件。

一些建议

使用预制件和标签:获取你的子弹原语并将其存储为预制件。向名为“Bullet”的预制件添加标签。对目标执行相同操作并将其标记为“目标”。将播放器标记为“播放器”。在“gunController”中,设置对子弹预制件的引用,并使其在您使用的任何触发器上实例化子弹。在 bullet 的脚本中,使用 CompareTag("Target") 而不是 == 并销毁目标 gameObject 和 this.gameObject。

在我看来,以上就是你想要的行为。如果是这样的话,碰撞和破坏之间就没有延迟,因此不需要模拟任何物理现象。除非您与子弹/目标有一些其他物理交互,否则将没有刚体的标记为触发器。

强烈建议

完成 Unity 教程。

关于c# - 用子弹射击时物体不会被摧毁 - UNITY3D C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37979818/

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