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我有两个类 Vector
和 Point
,其中 Point
是 Vector
的子类。我有一个方法 Scale
用于 Vector
(因此也用于 Point
)和一个方法 Clone
用于 Point
返回深拷贝。
public class Vector
{
protected double x, y, z;
public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x; this.y = y; this.z = z;
}
public Vector Scale(double sc)
{
this.x = sc * x; this.y = sc * y; this.z = sc * z;
return this;
}
}
public class Point : Vector
{
public Point(double x, double y, double z) : base(x, y, z) { }
public Point Clone()
{
return new Point(this.x, this.y, this.z);
}
}
(注:实际代码比这复杂,方法多很多,但这段摘录应该足以说明问题,请不要建议任何继承层次结构的改变或将类变成结构体。我有已经和我的同事一起评估了这些问题。)
现在我将以下内容写入我的主程序:
Point p = new Point(1, 2, 3);
Point q = p.Clone().Scale(2); // compile error complaining about missing cast
第二行可以这样修复:
Point q = p.Clone().Scale(2) as Point;
但我的问题是我不明白为什么这是必要的。这就是我认为编译器所做的:
p
是一个点
。 p.Clone()
是另一个Point
。我们检查是否存在方法 Point.Scale(double)
。我们找不到,所以我们检查父类(super class)是否有这样的方法,即方法 Vector.Scale(double)
是否存在。我们查看 Vector.Scale
并发现它返回 this
。由于 p.Clone()
是一个 Point
,我们知道 p.Clone().Scale(2)
的返回值将是p.Clone()
本身(但已修改),因此它必须是一个 Point
。瞧,不需要强制转换。
Point.Scale(double)
吗?我知道我可以通过重定向到 Vector.Scale(double)
使其成为单行代码,但由于新方法的额外文档注释,我将产生额外费用,因此这是不可取的。 最佳答案
这是因为推断类型是最后执行的函数的返回类型(最右边的函数,或者在您的情况下返回 Vector
的 Scale()
方法)而不是点
)
为了不必在每次调用缩放方法时都进行强制转换,您可以使用泛型。
一个例子是:
public abstract class Scalable<T>
{
protected double x, y, z;
public T Scale(double sc)
{
this.x = sc * x; this.y = sc * y; this.z = sc * z;
return this;
}
public Scalable(double x, double y, double z)
{
this.x = x; this.y = y; this.z = z;
}
}
该类将定义使对象可扩展所需的内容,它被定义为抽象的,因此开发人员无法创建该类的实例,只能继承它。
然后您的其他两个类将相应地更改:
public class Vector : Scalable<Vector>
{
public Vector(double x, double y, double z) : base(x,y,z)
{
}
}
和
public class Point : Scalable<Point>
{
public Point(double x, double y, double z) : base(x, y, z) { }
public Point Clone()
{
return new Point(this.x, this.y, this.z);
}
}
另一种更简单的方法是简单地定义一个调用 Vector one 并一次性转换的 scale 方法:
public class Point : Vector
{
public Point(double x, double y, double z) : base(x, y, z) { }
public Point Clone()
{
return new Point(this.x, this.y, this.z);
}
public Point Scale(double sc)
{
return (Point)base.Scale(sc);
}
}
第三个问题:
编译器不知道你在方法内部做了什么,它只知道返回的是什么类型。
因此,它不能保证返回的对象可以转换为Point
对象。
你必须写的转换是为了告诉编译器:“别担心,我知道这个对象是我给你指出的类型”
关于C# 混淆类层次结构中显式类型转换的必要性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38608182/
所以我有这个棋盘,可以玩棋盘游戏...问题是,我怎么知道用户点击了哪个方 block ?我知道 x 和 y 坐标,但我该如何自动化它,而不需要寻找每个方 block 的具体位置。 (而且棋盘的大小是可
我是一名优秀的程序员,十分优秀!