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基于 Python 文本的 RPG - 武器选择

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:09:22 24 4
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我正在开发一款角色扮演游戏,我想找到捕获用户输入并根据他们的选择创建类实例的最佳方法。我首先列出了武器及其属性的列表。我已经用字典做到了这一点。

 melee_weapons = {'Broad Sword': {'damage':30, 'cost':25}, 
'Great Sword': {'damage':40, 'cost':45}, 'Spear': {'damage':20, 'cost':15}}

然后我就有了这个简单的武器类别。

class Weapon:

def __init__(self, name, damage, cost):
self.name = name
self.damage = damage
self.cost = cost

接下来,我有所有武器类别的实例:

broad_sword = Weapon('Board Sword', 30, 25) 
great_sword = Weapon('Great Sword', 40, 45)

最后,我有要求输入的功能:

def weapon_selection():
print(weapons + ranged_weapons)
wp = int(input('What weapon would you like to pick? Enter the corresponding number'))
if wp == 1:
Character.weapon = broad_sword
elif wp == 2:
Character.weapon = great_sword

这种方法没有任何固有的问题,但是,如果有更快或更直观的方法,我将非常感激。

最佳答案

不需要你的字典

 melee_weapons = {'Broad Sword': {'damage':30, 'cost':25}, 

'大剑': {'damage':40, 'cost':45}, '矛': {'damage':20, 'cost':15}}

当您在行中手动提供此信息时

broad_sword = Weapon('Board Sword', 30, 25) 
great_sword = Weapon('Great Sword', 40, 45)

如果您想实现字典,那么为什么不创建类实例,例如:

user_input = 'Great Sword' # or something similar
user_weapon = Weapon(weapon_list[user_input], weapon_list[user_input]['damage'], weapon_list[user_input]['cost'])

这样,用户提供 key ,您就可以自动生成武器,而不必为字典中的每个输入手动创建武器实例

关于基于 Python 文本的 RPG - 武器选择,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55172230/

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