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我正在做一个类,将有关 pygame 键盘的所有命令放入其中,至少是我需要的所有命令,但是当我使用 if 或 else 等于我稍后要定义的“变量”时,它会返回错误告诉我它没有定义。
我不太了解技术术语,抱歉犯了错误。我开始使用按钮作为 key()
参数,并且遇到了同样的错误,然后我尝试使用 __init__()
但我可以使用它(不知道如何) ,然后我就这样做了...
class control():
def button(self, button):
self.button = button
def exit(self):
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
def key(self, axis, speed):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == self.button:
axis = 0
axis = speed
ctrl = control()
w = control().button(K_w)
s = control(K_s)
UP = control(K_UP)
DOWN = control(K_DOWN)
while True:
for event in pygame.event.get():
ctrl.exit()
w.key(y1, -5)
s.key(y1, +5)
UP.key(y2, -5)
DOWN.key(y2, +5)
File "C:/Users/Smith/PycharmProjects/untitled/venv/test0002.py", line 25, in <module>
w = control().button(K_w)
NameError: name 'K_w' is not defined
我想使用 key 函数来定义按钮,这样我就可以稍后为每个键盘输入使用它,而不是每次都重新编写。
最佳答案
错误信息
name 'K_w' is not defined
发生,因为你忘记了模块 namespace 。
常量的名称是 pygame.K_w
而不是 K_w
。这些常量放置在 pygame 模块命名空间中。
使用常量的完整名称:
w = control().button(pygame.K_w)
或导入 pygame 常量参见 pygame.locals
from pygame.locals import *
# [...]
w = control().button(K_w)
<小时/>
此外,变量 w
从未定义,因为 control()
确实生成了对象,但 button()
不返回任何对象值(value)。方法按钮应返回 self
:
class control():
def button(self, button):
self.button = button
return self
但我建议在 control
类中实现构造函数,而不是在 button
方法中实现(当然,您可以两者都实现):
class control():
def __init__(self, button=0):
self.button = button
ctrl = control()
w = control(K_w)
s = control(K_s)
UP = control(K_UP)
DOWN = control(K_DOWN)
<小时/>
方法key
必须返回参数axis
的新值:
class control():
# [...]
def key(self, axis, speed):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == self.button:
axis = speed
return axis
y1, y2 = 0, 0
while True:
for event in pygame.event.get():
ctrl.exit()
y1 = w.key(y1, -5)
y1 = s.key(y1, +5)
y2 = UP.key(y2, -5)
Y2 = DOWN.key(y2, +5)
关于python - 当需要不同的参数时,如何在类中使用 if/elif?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55321202/
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