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c# - 确定某个区域内是否有任何游戏对象的最佳方法是什么

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:06:22 25 4
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我正在制作一个我知道会想要嵌入手榴弹的游戏。在手榴弹爆炸前找到距离手榴弹一定半径范围内的所有游戏对象的最佳方法是什么?我已经看到一种方法是将所有敌人/对手都放在一个数组中,然后遍历该数组以查看某个区域内有多少敌人,但我想知道是否有更好的方法来解决这个问题。

编辑:

你好,如果你看到这个,请为这个问题投票,出于某种原因我被禁止了一个很好的问题,但只有 1-。 (很可能是因为这是我的第一个问题,所以我的帐户很容易被禁止)它最初说这只是 1 天的禁令,但显然不是,因为已经两天了......

最佳答案

如果您要检测的所有对象都附加了碰撞器,您可以使用 Physics.OverlapSphere() .只需为其提供一个位置和一个半径来检索球形区域内的所有碰撞体:

Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(grenadePosition, explosionRadius);

然后你可以遍历它们并根据需要施加伤害。希望这可以帮助!如果您有任何问题,请告诉我。

关于c# - 确定某个区域内是否有任何游戏对象的最佳方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40898321/

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