- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我目前正在为我的第一个 Python 游戏(一个简单的自上而下的射击游戏)编写一个程序,到目前为止我已经使用在线教程和示例来帮助我构建代码。
我的角色能够使用矢量旋转,这一切都按照我想要的方式工作。
但是,我似乎无法使用箭头键让玩家移动。我将速度转换为矢量,当运行代码并使用箭头键时,玩家坐标实际上正在变化,因此在我看来玩家应该在移动,但实际上并没有。
我最初的想法是玩家不会每次都被重新绘制到表面并因此保持在相同的位置,但我不确定这是否正确。
我可以做出哪些修改/更改才能使这项工作正常进行,因为这个问题在过去几天里一直让我发疯。
import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()
class Character:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
[(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
self.orig_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
self.velocityx = Vector2(12, 0)
self.velocityy = Vector2(0, 12)
def update(self):
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
class Enemy(Character):
def __init__(self, x, y, width, height):
Character.__init__(self, x, y, width, height)
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))
def draw_window():
screen.fill((30, 30, 30))
jeff.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
def xor(a, b):
if bool(a) != bool(b):
return True
else:
return False
def game_end():
pygame.font.init()
text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (86, 86)
screen.blit(text_surface, (172, 172))
pygame.display.update()
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []
def main():
run = True
while run:
clock.tick(60)
keys = pygame.key.get_pressed()
if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
mag.pos -= mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
mag.pos += mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
mag.pos -= mag.velocityy
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
mag.pos += mag.velocityy
print(mag.pos)
draw_window()
main()
最佳答案
您的代码中有 2 个问题。
Player
对象 mag
根本没有渲染,因为您已经创建了第二个 Player
对象:
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
创建 1 个 Player
对象并将其添加到 pygame.sprite.Group
all_sprites
:
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(mag)
当 pygame.sprite.Sprite
.sprite.Group
由 draw()
绘制,然后将 .image
绘制在 .rect
定义的位置。
您必须通过 .update
中的 .pos
更新 .rect
属性的位置。 :
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
# update position
self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))
# update orientation
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
关于python - 如何让我的球员在移动的同时仍能旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55548932/
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在我的基于 MVP 模式(被动 View )的应用程序 (.NET) 中,我将消息框分离到 View 中,这样当我测试我的演示者和模型时,我的测试代码不会受到需要向用户展示一些信息的影响信息。但是当需
我是一名优秀的程序员,十分优秀!