- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试将彩色图像转换为只有两种颜色的图像。我的方法是先使用Aforge.Net Threshold类将图像转换为黑白图像,然后将黑白像素转换为所需的颜色。显示是实时的,因此这种方法会带来很大的延迟。我想知道是否有更简单的方法可以做到这一点。
Bitmap image = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
Grayscale greyscale = new Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721);
Bitmap grayImage = greyscale.Apply(image);
Threshold threshold = new Threshold(trigger);
threshold.ApplyInPlace(grayImage);
Bitmap colorImage = CreateNonIndexedImage(grayImage);
if (colorFilter)
{
for (int y = 0; y < colorImage.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < colorImage.Width; x++)
{
if (colorImage.GetPixel(x, y).R == 0 && colorImage.GetPixel(x, y).G == 0 && colorImage.GetPixel(x, y).B == 0)
{
colorImage.SetPixel(x, y, Color.Blue);
}
else
{
colorImage.SetPixel(x, y, Color.Yellow);
}
}
}
}
private Bitmap CreateNonIndexedImage(Image src)
{
Bitmap newBmp = new Bitmap(src.Width, src.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(newBmp))
{
gfx.DrawImage(src, 0, 0);
}
return newBmp;
}
最佳答案
将图像与特定颜色匹配的正常方法是在以R,G和B为轴的3D环境中使用颜色之间的勾股距离。我有很多用于处理图像和颜色的工具集,而且我对任何外部框架都不是很熟悉,因此我将深入研究并提供相关功能。
首先,颜色替换本身。此代码将使您提供的任何颜色与有限调色板上最接近的可用颜色匹配,并返回给定数组中的索引。请注意,我在勾股距离计算中省略了“取平方根”部分。我们不需要知道实际的距离,我们只需要比较它们,而无需大量的CPU操作就可以正常工作。
public static Int32 GetClosestPaletteIndexMatch(Color col, Color[] colorPalette)
{
Int32 colorMatch = 0;
Int32 leastDistance = Int32.MaxValue;
Int32 red = col.R;
Int32 green = col.G;
Int32 blue = col.B;
for (Int32 i = 0; i < colorPalette.Length; i++)
{
Color paletteColor = colorPalette[i];
Int32 redDistance = paletteColor.R - red;
Int32 greenDistance = paletteColor.G - green;
Int32 blueDistance = paletteColor.B - blue;
Int32 distance = (redDistance * redDistance) + (greenDistance * greenDistance) + (blueDistance * blueDistance);
if (distance >= leastDistance)
continue;
colorMatch = i;
leastDistance = distance;
if (distance == 0)
return i;
}
return colorMatch;
}
Color[] colors = new Color[] {Color.Black, Color.White };
ColorPalette pal = image.Palette;
for(Int32 i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
{
Int32 foundIndex = ColorUtils.GetClosestPaletteIndexMatch(pal.Entries[i], colors);
pal.Entries[i] = colors[foundIndex];
}
image.Palette = pal;
Palette
属性实际上创建了一个新的ColorPalette对象,并且未引用图像中的那个对象,因此代码
image.Palette.Entries[0] = Color.Blue;
将不起作用,因为它只会修改该未引用的副本。因此,必须始终将调色板对象取出,编辑然后重新分配给图像。
GetPixel
和
SetPixel
极其慢,并且访问图像的基础字节效率更高。但是,除非您100%确定输入类型的像素格式是什么,否则您就不能直接访问这些字节,因为您需要知道如何读取它们。一个简单的解决方法是,通过在每个像素新的32位图像上绘制现有图像,让框架为您完成工作:
public static Bitmap PaintOn32bpp(Image image, Color? transparencyFillColor)
{
Bitmap bp = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bp))
{
if (transparencyFillColor.HasValue)
using (System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(Color.FromArgb(255, transparencyFillColor.Value)))
gr.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height));
gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bp.Width, bp.Height));
}
return bp;
}
transparencyFillColor
以提供背景以从背景中删除任何透明度源图像。
/// <summary>
/// Gets the raw bytes from an image.
/// </summary>
/// <param name="sourceImage">The image to get the bytes from.</param>
/// <param name="stride">Stride of the retrieved image data.</param>
/// <returns>The raw bytes of the image</returns>
public static Byte[] GetImageData(Bitmap sourceImage, out Int32 stride)
{
BitmapData sourceData = sourceImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height), ImageLockMode.ReadOnly, sourceImage.PixelFormat);
stride = sourceData.Stride;
Byte[] data = new Byte[stride * sourceImage.Height];
Marshal.Copy(sourceData.Scan0, data, 0, data.Length);
sourceImage.UnlockBits(sourceData);
return data;
}
public static Byte[] Convert32BitTo8Bit(Byte[] imageData, Int32 width, Int32 height, Color[] palette, ref Int32 stride)
{
if (stride < width * 4)
throw new ArgumentException("Stride is smaller than one pixel line!", "stride");
Byte[] newImageData = new Byte[width * height];
for (Int32 y = 0; y < height; y++)
{
Int32 inputOffs = y * stride;
Int32 outputOffs = y * width;
for (Int32 x = 0; x < width; x++)
{
// 32bppArgb: Order of the bytes is Alpha, Red, Green, Blue, but
// since this is actually in the full 4-byte value read from the offset,
// and this value is considered little-endian, they are actually in the
// order BGRA. Since we're converting to a palette we ignore the alpha
// one and just give RGB.
Color c = Color.FromArgb(imageData[inputOffs + 2], imageData[inputOffs + 1], imageData[inputOffs]);
// Match to palette index
newImageData[outputOffs] = (Byte)ColorUtils.GetClosestPaletteIndexMatch(c, palette);
inputOffs += 4;
outputOffs++;
}
}
stride = width;
return newImageData;
}
BuildImage
function I already posted on another answer。
public static Bitmap ConvertToColors(Bitmap image, Color[] colors)
{
Int32 width = image.Width;
Int32 height = image.Height;
Int32 stride;
Byte[] hiColData;
// use "using" to properly dispose of temporary image object.
using (Bitmap hiColImage = PaintOn32bpp(image, colors[0]))
hiColData = GetImageData(hiColImage, out stride);
Byte[] eightBitData = Convert32BitTo8Bit(hiColData, width, height, colors, ref stride);
return BuildImage(eightBitData, width, height, stride, PixelFormat.Format8bppIndexed, colors, Color.Black);
}
Color[] colors = new Color[] {Color.Black, Color.White };
Bitmap newImage = ConvertToColors(image, colors);
ColorPalette pal = newImage.Palette;
pal.Entries[0] = Color.Blue;
pal.Entries[1] = Color.Yellow;
newImage.Palette = pal;
关于c# - 如何将彩色图像转换为仅具有两种预定义颜色的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45468798/
我正在阅读 java swing,但在理解它时遇到问题。 Color 是一个类吗? Color[] col= {Color.RED,Color.BLUE}; 这在java中是什么意思? 最佳答案 Is
我正在研究用 python 编写的 pacman 程序。其中一个模块是处理吃 bean 游戏的图形表示。这当然是一些主机颜色。列表如下: GHOST_COLORS = [] ## establishe
本网站:http://pamplonaenglishteacher.com 源代码在这里:https://github.com/Yorkshireman/pamplona_english_teache
我最近将我的手机更新为 Android Marshmallow 并在其上运行了我现有的应用程序,但注意到颜色行为有所不同:将更改应用到 View (可绘制)的背景时,共享相同背景的所有 View (引
所有 X11/w3c 颜色代码在 Android XML 资源文件格式中是什么样的? I know this looks a tad ridiculous as a question, but giv
试图让 ffmpeg 创建音频波形,同时能够控制图像大小、颜色和幅度。我已经尝试过这个(以及许多变体),但它只是返回无与伦比的 "。 ffmpeg -i input -filter_complex "
我很好奇你是否有一些关于 R 中颜色酿造的技巧,对于许多独特的颜色,以某种方式使图表仍然好看。 我需要大量独特的颜色(至少 24 种,可能需要更多,~50 种)用于堆叠区域图(所以不是热图,渐变色不起
我看到的许多 WPF 示例和示例似乎都有硬编码的颜色。这些指南 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa350483.aspx建议不要硬编码颜色。在构建
我想更改文件夹的默认蓝色 如何设置? 最佳答案 :hi Directory guifg=#FF0000 ctermfg=red 关于Vim NERDTree 颜色,我们在Stack Overflow上
是否有关于如何将任意字符串哈希为 RGB 颜色值的最佳实践?或者更一般地说:3 个字节。 你问:我什么时候需要这个?这对我来说并不重要,但想象一下任何 GitHub 上的那些管图 network pa
我正在尝试将默认颜色设置为自定义窗口小部件。 这是有问题的代码。 class ReusableCard extends StatelessWidget { ReusableCard({this.
import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer; import javax.swing.table.Ta
我有一个 less 文件来定义一堆颜色/颜色。每个类名都包含相关颜色的名称,例如 .colourOrange{..} 或 .colourBorderOrange{..} 或 navLeftButtOr
我有一个RelativeLayout,我需要一个黑色背景和一个位于其中间的小图像。我使用了这段代码: 其中@drawable/bottom_box_back是: 这样我就可以将图像居中了。但背
我需要设置 浅色 的 JPanel 背景,只是为了不覆盖文本(粗体黑色)。 此刻我有这个: import java.util.Random; .... private Random random =
我正在尝试制作一个自定义文本编辑器,可以更改特定键入单词的字体和颜色。如何更改使用光标突出显示的文本的字体和/或颜色? 我还没有尝试过突出显示部分。我尝试获取整个 hEdit(HWND) 区域并更改字
我想改变我整个应用程序的颜色。 在我的 AndroidManfiest.xml 中,我有正确的代码: 在 values 文件夹中,我有 app_theme.xml: @style/MyAc
是否可以使用 android 数据绑定(bind)从 xml 中引用颜色? 这很好用: android:textColor="@{inputValue == null ? 0xFFFBC02D : 0
有没有办法在 Android 应用程序中设置“空心”颜色? 我的意思是我想要一个带有某种背景的框,而文本实际上会导致背景透明。换句话说,如果整个 View 在蓝色背景上,文本将是蓝色的,如果它是红色的
我用CGContextStrokePath画在白色背景图片中的一条直线上,描边颜色为红色,alpha为1.0画线后,为什么点不是(255, 0, 0),而是(255, 96, 96)为什么不是纯红色?
我是一名优秀的程序员,十分优秀!