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当我插入声音并在 Pygame 中使用它时,它退出,并显示此错误:致命 Python 错误:PyEval_SaveThread:NULL tstate,我想修复它....
我在 Mac OS 上使用 python 3.7.2 和 Pycharme
-我尝试停用声音以确保它是导致错误的原因,事实上确实如此,因为当我停用时,Pygame 没有退出也没有向我显示此错误
-我尝试将声音格式从 wav 更改为 ogg
-我尝试将声音放入函数而不是事件中
-尝试在事件中加载图像
所有这些都不起作用,并且尝试了随机的事情,不知道该怎么办......
self.bulletOO = pg.mixer.Sound("Bullet.ogg")
如果 self.aimR:
elf.bullet = Bullet(self.player.rect.x + 90 - self.bulletSpeed,
self.player.rect.y + self.y)
self.bullet.image = pg.image.load("bulletP-R.png")
self.allSprites.add(self.bullet)
self.bulletGroupR.add(self.bullet)
self.bulletGroup.add(self.bullet)
self.bulletOO = pg.mixer.Sound("Bullet.ogg")
self.bulletOO.play()
我希望在游戏不退出的情况下听到声音,但它退出了,而且奇怪的是,它随机退出。我的意思是,在极少数情况下它不会退出,但如果我继续拍摄(使用声音)它会突然退出,有时它会从第一次退出......
最佳答案
造成这种情况的根本原因可能是 SDL 错误,但根据我的经验,可以通过显式设置混频器的频率来解决该问题。默认情况下,在 pygame 1 中,混频器频率设置为 22050;在 pygame 2 中它设置为 44100。在 pygame 1 中将其设置为 44100 阻止了我发生的崩溃:
pygame.mixer.pre_init(frequency=44100)
pygame.init()
pygame.mixer.init(frequency=44100)
尚不清楚混音器是否需要这两个初始化设置,但添加这两个设置并没有什么坏处,对我来说,它停止了崩溃。
关于python - 如何停止致命的Python错误: PyEval_SaveThread: NULL tstate,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56027626/
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为什么 NA==NULL 会导致 logical (0) 而不是 FALSE? 为什么 NULL==NULL 会导致 logical(0) 而不是 TRUE? 最佳答案 NULL 是一个“零长度”对象
我是一名优秀的程序员,十分优秀!