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c# - Raycast 和 Instantiate 的区别

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 20:53:16 25 4
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我浏览了一些教程并遇到了 Raycast,其中一个使用 Instantiate 来开枪,另一个使用 Raycast。我已经编程了一段时间,但我仍然不确定我应该使用 Raycast 还是后者。任何人都可以向我解释它是如何工作的。

最佳答案

差别很大。实际上,它们截然不同,但如果您第一次了解它们是从开枪的使用,我可以看出您的困惑。

光线转换:想象一下激光。您选择激光的起点和方向,然后它返回激光击中的位置。

实例化:您根本无法将其与光线转换相提并论。 Unity 使用称为游戏对象的东西。玩家是一个GameObject,相机是一个GameObject,地形是一个GameObject。 Instantiate() 只是创建一个新的 GameObject。


使用 Raycast() 开枪非常简单;起点是枪的位置,给它方向,然后你就得到枪击中的地方。使用 Instantiate() 开枪意味着创建一个名为“bullet”的游戏对象,其中包含一个 RigidBody 和一个 Collider。它会更注重性能,但您可以添加诸如子弹掉落、风、跳弹之类的东西。虽然,您可能仍然需要使用 Raycast() 来确保它不会在物理更新之间经历任何事情,因为它可能移动得非常快。

下次,您应该使用 Unity Manual对于这样的问题。

Google 中针对 "Unity Instantiate" 出现的第一件事和 "Unity Raycast" .

关于c# - Raycast 和 Instantiate 的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53144253/

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