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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
标题说明了一切。
最初我使用的是:
hit.transform.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Floor")
但最终我发现我需要为不同的楼层使用不同的层,我想我应该使用 LayerMask,如果我错了但不能让它工作,请纠正我。
在文档的顶部我有:
public LayerMask floorLayers;
在无效更新中我有:
int floorMask = ~floorLayers.value;
在 if 语句中我有:
if (playerHasWetFeet == true && wetSteps < maxWetSteps && controller.isGrounded && hit.transform.gameObject.layer == floorMask)
然而,这不起作用。
谁能指出我做错了什么?
编辑:
这是我的更新功能:
int floorMask = ~floorLayers.value;
currentFrameFootstepLeft = anim.GetFloat("FootstepLeft");
if (currentFrameFootstepLeft > 0 && lastFrameFootstepLeft < 0)
{
if (Physics.Raycast(transform.position, dirDown, out hit, 10f, floorMask))
{
if (playerHasWetFeet == true && wetSteps < maxWetSteps && controller.isGrounded && (1 << hit.transform.gameObject.layer & floorMask) != 0)
{
LeftWetStepSpawner();
Debug.Log("Hit");
}
最佳答案
有了这个:
if(hit.transform.gameObject.layer == floorMask)
您只是比较 RaycastHit
结果中的层命中。如果这确实是您想要的,并且您只想检查光线转换到图层上的内容,那么不要在图层上执行任何位掩码操作。
删除这个:
int floorMask = ~floorLayers.value;
获取图层索引:
int floor1 = LayerMask.NameToLayer("Floor1");
int floor2 = LayerMask.NameToLayer("Floor2");
int floor3 = LayerMask.NameToLayer("Floor2");
然后直接比较Layer index就可以了:
if (hit.transform.gameObject.layer == floor1)
{
}
if (hit.transform.gameObject.layer == floor2)
{
}
if (hit.transform.gameObject.layer == floor3)
{
}
虽然这应该可以解决您的问题,但使用图层蒙版的主要原因是过滤光线转换。使用图层蒙版时,您可以使用它来决定光线转换应该命中或忽略哪些对象,如果这是您实际想要做的,不要像您在代码中那样比较图层。只需找到 mask ,然后将 mask 传递给光线转换函数即可。我不确定这是否是您想要做的,但是这两个示例应该让您了解图层蒙版的用途。
例如,您只想对“Floor”层上的对象进行光线转换,而不希望光线转换到另一层上的任何其他对象:
int floorLayerIndex = LayerMask.NameToLayer("Floor");
//Check if layer is valid
if (floorLayerIndex == -1)
{
Debug.LogError("Layer Does not exist");
}
else
{
//Calculate layermask to Raycast to. (Raycast to "Floor" layer only)
int layerMask = (1 << floorLayerIndex);
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
RaycastHit hit;
//Raycast with that layer mask
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit, 10, layerMask))
{
}
}
您可以在 this 上找到许多其他示例发布。
关于c# - 检查 Raycast 是否命中,是否命中来自 LayerMask 的图层?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53193139/
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