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我目前正尝试在 C# 中设置一段代码,用于识别某个按钮何时被按下以及何时被释放
我试图让这个特定的按钮在按下时缩小,在释放时放大
public class clickshake : MonoBehaviour
{
public GameObject click;
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
transform.localScale += new Vector3(-0.1F, -0.1f, 0);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
transform.localScale += new Vector3(0.1F, 0.1f, 0);
}
}
}
通过使此脚本专用于其“单击”命令中的按钮它只是增加了按钮的大小,并没有缩小它
最佳答案
making this script exclusive to the button in its On Click command
这没什么意义。尤其是 Update
方法每帧都会被调用。因此,从 onClick
额外调用它会在该帧中调用它两次。同样来自 Button.onClick
Note that
EventType.MouseDown
andEventType.MouseUp
are called prior toonClick
.
例如,您可以使用 IPointerDownHandler
和 IPointerUpHandler
实现它的接口(interface)
public class clickshake : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
//Detect current clicks on the GameObject (the one with the script attached)
public void OnPointerDown(PointerEventData pointerEventData)
{
transform.localScale -= new Vector3(0.1F, 0.1f, 0);
}
//Detect if clicks are no longer registering
public void OnPointerUp(PointerEventData pointerEventData)
{
transform.localScale += new Vector3(0.1F, 0.1f, 0);
}
}
注意
Ensure an
EventSystem
exists in the Scene to allow click detection. For click detection on non-UI GameObjects, ensure aPhysicsRaycaster
is attached to the Camera.
当然,非 UI 对象也需要一个 Collider
。
关于c# - 是否有统一的 C# 代码来识别 Button 何时被按下以及何时被释放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56360951/
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