- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试在我的游戏中使用 WaitForSeconds()
来执行一个场景。我很乐意在这里改进和解决不工作的 WaitForSeconds()
(它只是在我开始使用 WaitForSeconds()
之后忽略了这部分)脚本:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FoodManager : MonoBehaviour
{
public bool[] isFull;
public GameObject[] slots;
public GameObject[] itemNames;
public GameObject[] itemImages;
public GameObject[] itemAmounts;
public GameObject foodObject;
public GameObject mainPanel;
public string[] foodNames;
public Sprite[] foodImages;
public Sprite[] foodHalfImages;
public GameObject foodPanel;
public GameObject bird;
private int _lastFood;
private int _hunger;
void Update()
{
_hunger = PlayerPrefs.GetInt("_hunger");
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
if (isFull[i] == true)
slots[i].SetActive(true);
if (isFull[i] == false)
slots[i].SetActive(false);
}
}
private void addItem(int max, string itemName, GameObject itemImage, int addingAmount)
{
for (int j = 0; j < max; j++)
{
if (isFull[j] == true && itemNames[j].GetComponent<Text>().text == itemName)
{
itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = (int.Parse(itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text) + addingAmount).ToString();
_lastFood = j;
return;
}
if (isFull[j] == false)
{
isFull[j] = true;
itemNames[j].GetComponent<Text>().text = itemName;
itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = addingAmount.ToString();
itemImages[j].GetComponent<Image>().sprite = foodImages[j];
_lastFood = j;
return;
}
if (isFull[j] == true && int.Parse(itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text) == 0)
{
isFull[j] = false;
return;
}
}
}
public void foodButtonsBehavior(int a)
{
if(a >= 0 && a <= 5)
{
StartCoroutine(foodEat(slots[a]));
}
if (a == 7) //add food button
{
addItem(7, "Special Seeds", itemImages[1], 2);
}
}
public void closeFoodMenu()
{
foodPanel.SetActive(false);
}
public IEnumerator foodEat(GameObject slot)
{
mainPanel.SetActive(false);
foodPanel.SetActive(false); // Start Of Animation
itemAmounts[_lastFood].GetComponent<Text>().text = (int.Parse(itemAmounts[_lastFood].GetComponent<Text>().text) - 1).ToString();
moveFood(-1f, -1f); // Resetting Position for the food
foodObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = foodImages[_lastFood];
yield return new WaitForSeconds(1.1f);
print("Continuing");
foodObject.SetActive(true);
//bird.transform.Rotate(0, 0, 0);
bird.transform.position = new Vector2(0, -2.4f);
yield return new WaitForSeconds(0.7f);
moveFood(-1f, -2f);
bird.transform.Rotate(0, 0, 0);
bird.transform.position = new Vector2(0, -2.4f);
yield return new WaitForSeconds(0.7f);
moveFood(-1f, -2.7f);
bird.transform.Rotate(0, 0, 0);
bird.transform.position = new Vector2(0, -2.4f);
yield return new WaitForSeconds(0.4f);
foodObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = foodHalfImages[_lastFood];
bird.transform.Rotate(0, 0, 0);
bird.transform.position = new Vector2(0, -2.4f);
yield return new WaitForSeconds(0.4f);
foodObject.SetActive(false);
bird.transform.Rotate(0, 0, 0);
bird.transform.position = new Vector2(0, -2.4f);
yield return new WaitForSeconds(0.8f);
PlayerPrefs.SetInt("_hunger", _hunger + 24);
foodPanel.SetActive(true); // End Of Animation
mainPanel.SetActive(true);
}
private void moveFood(float x, float y)
{
foodObject.transform.position = new Vector2(x, y);
}
public void changeBird(GameObject x)
{
bird = x;
}
}
我很想在这里得到一些帮助,因为这对我的游戏至关重要,而且我无法在网上找到答案,所以如果有人决定帮助解决这个问题,我将不胜感激。 (Srry stackOverFlow 不允许我在没有最后几行的情况下发帖。)
最佳答案
需要注意的重要一点是,协程仅在其附加的游戏对象保持事件状态时运行。来自Coroutine文档:
A coroutines also stops when the GameObject it is attached to is disabled with SetActive(false)
此行为与您看到的错误一致,尽管有点令人困惑,因为代码似乎在您禁用该对象后继续运行。有一个非常细微的解释,但对于一个简化版本:SetActive(false) 等到帧结束以停止在游戏对象上运行的 MonoBehaviours。
关于c# - 为什么脚本会忽略第一个 WaitForSeconds() 之后的部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59329212/
我的代码有问题。它总是忽略if(userDigit=1).. 谁能告诉我这里出了什么问题? for(i=0; i=1) { //
我正在尝试从字符串 html_doc 中提取 id=obj1 并尝试将 onclick 函数 附加到它 document.addEventListener("DOMContentLoaded", fu
我正在尝试使用 css 动画来动画化从一个类到另一个类的变化。基本思想是在用户单击按钮时为从一个边缘滑动到另一个边缘的 slider 设置动画。 到目前为止我的代码。 https://jsfiddle
我目前面临使用前后伪元素淡入导航项的问题。 当我悬停导航项时,它必须将其背景颜色从白色更改为蓝色。没什么疯狂的。但它也必须显示两个背景图像,分别通过将::before 伪元素从 0 更改为 1 和::
有没有简单的方法可以在最近的sqlite版本中修改表,使其与预定义的架构匹配? 架构: war_id INTEGER NOT NULL, clanname VARCHAR(64), clanhomep
我该如何将我的搜索结果变成这样的: http://i.stack.imgur.com/NfPGs.png 结果显示特定术语在单元格中的位置。 我目前有这个基本的搜索脚本: $terms =
我正在尝试使用按钮创建输入字段。但我想要的是,当创建输入字段时,我想用相同的按钮隐藏创建的输入字段。我尝试了 slideToggle 函数,但效果不是很好。 $('#addEmail').one('
我想做这样的事情: Reference of image. 我所做的:两个 UIImagesView,一个带有 UIViewContentModeLeft,另一个带有 UIViewContentMod
我在使用应该修复表中列的插入触发器时遇到了问题: id - auto increment int thread_id - int [NULL] 我想要实现的是将 thread_id 设置
我使用 tinter.after() 每 200 毫秒 刷新一次树莓派上模拟时钟的显示。一开始还可以,但逐渐地,每次刷新之间的时间达到大约 2-3 秒。是否有任何解决方案可以将刷新间隔保持在 200m
我有一个按钮,它使用::after 伪来填充背景。目前它从左到右填充,这在宽度从 0 到 100% 时有意义。但是,我希望它翻转它填充的方式。 a.project--link { margin:
我正在尝试添加带有伪元素:after的下划线来注释一些文本。 我的问题是,我想强调下划线。在此示例中,这是短语“实际上确实可以...”和“ ...不起作用”。 .test { margin-top
鉴于此: This is a test It is 有没有我可以应用到 的 CSS?那它会出现在“This is...”之前,并且在 PREVIOUS LINE 之前吗? float:left; d
我正在使用链接左侧的图像。 现在,我使用图像的::before 属性来显示,但它显示在链接的上方。 我需要对齐它。这是一张照片: Link 我使用的代码是: .vocabulary-duration
我有一个页脚有 与 6 body {background:#bbb;} .main-footer a::after { content: " | "; color: white; mar
我有一个父元素和一些子元素,但我不能直接更改它们的 CSS。所以,我试图在父元素的 CSS 中更改我 child 的 CSS。示例: .parent { & .child {
我可以 div:after { content: "hello" } 但我能否为 hello 文本添加标题,以便当我用鼠标悬停它时显示标题? 谢谢 最佳答案 你不需要伪元素: p { ba
CSS 2.1 :after 和 CSS 3 ::after 伪选择器(除了 ::after 旧浏览器不支持)?是否有任何实际理由使用更新的规范? 最佳答案 这是伪类与伪元素的区别。 除了 ::fir
「掏出钥匙开门,然后在黑暗中摸索着墙壁开关的位置,最后将室内的灯点亮。」 这是一个星期之前,我每天晚上下班回家时的固定戏码,也可能是大部分人每天回家时的经历。这种「一对一」的日常琐碎还有许多许
我正在尝试包装 , ,和具有 的元素修复我无法直接编辑的表单上的某些定位。由于某种原因,当我尝试使用以下代码时: $("label").before(""); $("input[type=tex
我是一名优秀的程序员,十分优秀!