- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个校准过的相机,我完全知道内部和外部数据。相机的高度也是已知的。现在我想虚拟地旋转相机以获得鸟瞰图,这样我就可以用三个旋转角度和平移构建单应矩阵。
我知道 2 点可以通过 Homography 从一个图像转换为另一个图像
x=K*(R-t*n/d)K^-1 * x'
现在有几件事我想知道:如果我想在 ccs 中带回图像坐标,我必须将它与 K^-1 相乘,对吗?作为图像坐标,我使用 (x',y',1) ?
然后我需要构建一个旋转矩阵来旋转 ccs...但是我应该使用哪种约定?我怎么知道如何设置我的 WCS?
接下来是法线和距离。只取地上的三个点并计算它们的法线是否正确?距离是相机高度吗?
我还想知道如何改变虚拟鸟瞰相机的高度,这样我就可以说我想从 3 米的高度看到地平面。如何在翻译和单应矩阵中使用单位“米”?
到目前为止,如果有人能开导和帮助我,那就太好了。并且请不要建议使用“getperspective”生成鸟瞰图,我已经尝试过但是这种方式不适合我。
塞纳
最佳答案
这是我建议的代码(它是我的一个),在我看来它回答了你的很多问题,如果你想要距离,我会精确地说它在 Z 矩阵中,即 (4,3) 系数。
希望对你有帮助...
Mat source=imread("Whatyouwant.jpg");
int alpha_=90., beta_=90., gamma_=90.;
int f_ = 500, dist_ = 500;
Mat destination;
string wndname1 = getFormatWindowName("Source: ");
string wndname2 = getFormatWindowName("WarpPerspective: ");
string tbarname1 = "Alpha";
string tbarname2 = "Beta";
string tbarname3 = "Gamma";
string tbarname4 = "f";
string tbarname5 = "Distance";
namedWindow(wndname1, 1);
namedWindow(wndname2, 1);
createTrackbar(tbarname1, wndname2, &alpha_, 180);
createTrackbar(tbarname2, wndname2, &beta_, 180);
createTrackbar(tbarname3, wndname2, &gamma_, 180);
createTrackbar(tbarname4, wndname2, &f_, 2000);
createTrackbar(tbarname5, wndname2, &dist_, 2000);
imshow(wndname1, source);
while(true) {
double f, dist;
double alpha, beta, gamma;
alpha = ((double)alpha_ - 90.)*PI/180;
beta = ((double)beta_ - 90.)*PI/180;
gamma = ((double)gamma_ - 90.)*PI/180;
f = (double) f_;
dist = (double) dist_;
Size taille = source.size();
double w = (double)taille.width, h = (double)taille.height;
// Projection 2D -> 3D matrix
Mat A1 = (Mat_<double>(4,3) <<
1, 0, -w/2,
0, 1, -h/2,
0, 0, 0,
0, 0, 1);
// Rotation matrices around the X,Y,Z axis
Mat RX = (Mat_<double>(4, 4) <<
1, 0, 0, 0,
0, cos(alpha), -sin(alpha), 0,
0, sin(alpha), cos(alpha), 0,
0, 0, 0, 1);
Mat RY = (Mat_<double>(4, 4) <<
cos(beta), 0, -sin(beta), 0,
0, 1, 0, 0,
sin(beta), 0, cos(beta), 0,
0, 0, 0, 1);
Mat RZ = (Mat_<double>(4, 4) <<
cos(gamma), -sin(gamma), 0, 0,
sin(gamma), cos(gamma), 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
// Composed rotation matrix with (RX,RY,RZ)
Mat R = RX * RY * RZ;
// Translation matrix on the Z axis change dist will change the height
Mat T = (Mat_<double>(4, 4) <<
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, dist,
0, 0, 0, 1);
// Camera Intrisecs matrix 3D -> 2D
Mat A2 = (Mat_<double>(3,4) <<
f, 0, w/2, 0,
0, f, h/2, 0,
0, 0, 1, 0);
// Final and overall transformation matrix
Mat transfo = A2 * (T * (R * A1));
// Apply matrix transformation
warpPerspective(source, destination, transfo, taille, INTER_CUBIC | WARP_INVERSE_MAP);
imshow(wndname2, destination);
waitKey(30);
}
关于Opencv虚拟相机旋转/平移鸟瞰图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6606891/
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!