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我正在尝试制作一个小行星游戏,并且想知道如何在按下右或左键时顺时针或逆时针旋转玩家,然后当按下向上键时玩家应该向前移动。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
self.speedy = 0
self.shield = 100
self.shoot_delay = 250
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
self.lives = 3
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = 8
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = -8
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
def shoot(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
self.last_shot = now
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
def hide(self):
# hide player temporarily
self.hidden = True
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)````
最佳答案
您可以在下面找到一个工作示例(只需重命名加载的图像),我只保留了移动和旋转的基本代码。
import sys
import math
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.player_img = pygame.image.load("yourimage.png").convert()
self.image = self.player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.move_ip(x, y)
self.current_direction = 0 #0 degree == up
self.speed = 10
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
prev_center = self.rect.center
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.current_direction += 10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.current_direction -= 10
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.rect.x += self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
self.rect.y += self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
if keystate[pygame.K_UP]:
self.rect.x -= self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
self.rect.y -= self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
if keystate[pygame.K_LEFT] or keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.image = pygame.transform.rotate(self.player_img, self.current_direction)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = prev_center
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
player = Player(200, 200)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((0, 0, 0), player.rect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.update()
clock.tick(50)
由于要旋转,所以不需要直接将速度分配给x和y,而是需要根据player
的方向来计算。正面临着。
基本思想是使用transform.rotate 。跟踪旋转角度(我称之为 current_direction
),按下 LEFT 或 RIGTH 键时向该角度添加/减去固定量(旋转速度,如果您愿意),然后旋转原始图像。由于旋转会缩放图像,因此我还跟踪 rect
的中心,保存新的rect
从图像和重新评估之前的中心到rect.center
旋转后,使图像保持旋转中心。
当按下UP或DOWN键时,需要使用三角函数分解x轴和y轴上的速度,并移动rect
属性坐标。
关于python - 当我按下左右键时,如何让我的玩家(飞船)旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56709206/
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