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python - 如何更改 PyOpenGL 中位图字符的字体大小?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 20:43:00 25 4
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我正在 PyOpenGL 中制作游戏,并且使用一些文本重叠。如何更改 OpenGL.GLUT 中包含的字体的字体大小?

这就是我现在拥有的:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
blending = False
if glIsEnabled(GL_BLEND):
blending = True
glColor3f(r,g,b)
glWindowPos2f(x,y)
for ch in text:
glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
if not blending:
glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)

最佳答案

遗憾的是你不能。

glutBitmapCharacter使用glBitmap以 1:1 像素比将位图光栅化(和“位 block 传输”)到帧缓冲区。因此位图无法缩放,位置由 glWindowPos 设置。分别glRasterPos .

如果您想绘制不同大小的文本,那么您必须选择不同的字体,请参阅 glutBitmapCharacter .

当您使用glutStrokeCharacter时,文本将由线基元绘制。文字的粗细可以通过 glLineWidth 设置。文本的位置和大小取决于当前模型 View 矩阵和投影矩阵。所以文本的位置可以通过glTranslate来设置大小可以通过 glScale 更改。文本甚至可以按 glRotate 旋转.

例如:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):

glColor3f(r,g,b)
glLineWidth(5)
glTranslatef(x, y, 0)
glScalef(1, 1, 1)
for ch in text:
glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)

另请参阅freeglut - 14. Font Rendering Functions分别使用 glutBitmapString glutStrokeString

另请参阅Immediate mode and legacy OpenGL

关于python - 如何更改 PyOpenGL 中位图字符的字体大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56754977/

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