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我会尽力解释这一点。我很难弄清楚这个逻辑。
基本上,我有一个包含数千个对象的集合,每个对象都由一个父属性和一个子属性组成。
所以,大致是这样的:
public class MyObject{
public string Parent { get; set; }
public string Child { get; set; }
}
我想弄清楚的是如何将其构建到一个普通的 TreeView 控件中。我需要建立关系,但我不知道该怎么做,因为它们可以混合在一起。我可能可以用树应该是什么样子来更好地解释这一点:
所以如果我的收藏中有以下元素:
0. Parent: "A", Child: "B"
1. Parent: "B", Child: "C"
2. Parent: "B", Child: "D"
我希望我的树看起来像这样:
-A
--B
---C
-A
--B
---D
-B
--C
-B
--D
我如何在 C# 中执行此操作?我需要它来支持多达 N 个关系,因为我们有一些分支,我希望达到大约 50 个节点的深度。
最佳答案
更新
考虑到需要为每条路径重复整个树,这个问题实际上比我最初意识到的要复杂得多。我只是删除了旧代码,因为我不想增加任何进一步的困惑。
我确实想记录下来,使用递归数据结构使这更容易:
public class MyRecursiveObject
{
public MyRecursiveObject Parent { get; set; }
public string Name { get; set; }
public List<MyRecursiveObject> Children { get; set; }
}
阅读下面的实现代码后,您会很清楚为什么这会更容易:
private void PopulateTree(IEnumerable<MyObject> items)
{
var groupedItems =
from i in items
group i by i.Parent into g
select new { Name = g.Key, Children = g.Select(c => c.Child) };
var lookup = groupedItems.ToDictionary(i => i.Name, i => i.Children);
foreach (string parent in lookup.Keys)
{
if (lookup.ContainsKey(parent))
AddToTree(lookup, Enumerable.Empty<string>(), parent);
}
}
private void AddToTree(Dictionary<string, IEnumerable<string>> lookup,
IEnumerable<string> path, string name)
{
IEnumerable<string> children;
if (lookup.TryGetValue(name, out children))
{
IEnumerable<string> newPath = path.Concat(new string[] { name });
foreach (string child in children)
AddToTree(lookup, newPath, child);
}
else
{
TreeNode parentNode = null;
foreach (string item in path)
parentNode = AddTreeNode(parentNode, item);
AddTreeNode(parentNode, name);
}
}
private TreeNode AddTreeNode(TreeNode parent, string name)
{
TreeNode node = new TreeNode(name);
if (parent != null)
parent.Nodes.Add(node);
else
treeView1.Nodes.Add(node);
return node;
}
首先,我意识到字典将包含中间节点的键以及根节点,因此我们不需要在递归 AddToTree
中进行两次递归调用。获取“B”节点作为根的方法;初次走进PopulateTree
方法已经做到了。
我们做需要防止的是在初始遍历中添加叶节点;使用有问题的数据结构,可以通过检查父字典中是否有键来检测这些。使用递归数据结构,这会更容易:只需检查 Parent == null
.但是,我们没有递归结构,所以我们必须使用上面的代码。
AddTreeNode
主要是一个实用方法,所以我们以后不必再重复这个空值检查逻辑。
真正的丑陋在第二,递归AddToTree
方法。因为我们试图为每个子树创建一个唯一的副本,所以我们不能简单地添加一个树节点,然后以该节点作为父节点进行递归。 “A”在这里只有一个 child ,“B”,但是“B”有两个 child ,“C”和“D”。 “A”需要有两个副本,但是当“A”最初传递给 AddToTree
时,无法知道这一点。方法。
所以我们实际上要做的是在最后阶段之前不创建任何节点,并存储一个临时路径,为此我选择了IEnumerable<string>
。因为它是不可变的,因此不可能搞砸。当有更多 child 要添加时,此方法只是简单地添加到路径并递归;当没有更多 child 时,它会遍历整个保存的路径并为每个 child 添加一个节点。
这极度效率低下,因为我们现在在每次调用 AddToTree
时都会创建一个新的枚举对象.对于大量节点,很可能会占用大量内存。这可行,但使用递归数据结构会更有效。使用顶部的示例结构,您根本不必保存路径或创建字典;当没有 child 留下时,只需沿着 while
的路径走使用 Parent
循环引用。
无论如何,我想这是学术性的,因为这不是递归对象,但我认为无论如何都值得指出,作为 future 设计的注意事项。上面的代码将产生您想要的结果,我已经在真实的 TreeView 上进行了测试。
UPDATE 2 - 结果证明上面的版本在内存/堆栈方面相当残酷,很可能是创建所有这些 IEnumerable<string>
的结果实例。虽然这不是很好的设计,但我们可以通过更改为可变的 List<string>
来消除该特定问题。 .以下代码段显示了差异:
private void PopulateTree(IEnumerable<MyObject> items)
{
// Snip lookup-generation code - same as before ...
List<string> path = new List<string>();
foreach (string parent in lookup.Keys)
{
if (lookup.ContainsKey(parent))
AddToTree(lookup, path, parent);
}
}
private void AddToTree(Dictionary<string, IEnumerable<string>> lookup,
IEnumerable<string> path, string name)
{
IEnumerable<string> children;
if (lookup.TryGetValue(name, out children))
{
path.Add(name);
foreach (string child in children)
AddToTree(lookup, newPath, child);
path.Remove(name);
}
// Snip "else" block - again, this part is the same as before ...
}
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