- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在 mac 上使用 OpenCV 和 ffmpeg 来编写视频。我已经能够使用编解码器/fourcc 代码 FMP4 成功编写 .avi 文件。但是,我想编写 .mp4 文件。当我尝试使用 fourcc FMP4 编写 .mp4 文件时出现此错误:
[mp4 @ 0x100b4ec00] Tag FMP4/0x34504d46 incompatible with output codec id '13' ( [0][0][0])
当我使用 AVC1 时,出现以下错误:
[libx264 @ 0x104003000] broken ffmpeg default settings detected
[libx264 @ 0x104003000] use an encoding preset (e.g. -vpre medium)
[libx264 @ 0x104003000] preset usage: -vpre <speed> -vpre <profile>
[libx264 @ 0x104003000] speed presets are listed in x264 --help
[libx264 @ 0x104003000] profile is optional; x264 defaults to high
Could not open codec 'libx264': Unspecified error
这里有没有人知道使用 OpenCV 和 ffmpeg 写入 Mac 上的 MP4 容器的正确编解码器?
如果 AVC1 是正确的编解码器,我该如何正确安装 ffmpeg + OpenCV?我做了
brew install gpac
brew install ffmpeg
brew install opencv
我用来打开视频编辑器的调用:
fourcc = cv2.cv.CV_FOURCC('A', 'V', 'C', '1')
video_out = cv2.VideoWriter(
filename=output_filename,
fourcc=fourcc,
fps=video_fps,
frameSize=(video_width,video_height),
isColor=1)
当我运行 x264 --help
时,我得到了
% x264 --help
x264 core:125
Syntax: x264 [options] -o outfile infile
Infile can be raw (in which case resolution is required),
or YUV4MPEG (*.y4m),
or Avisynth if compiled with support (no).
or libav* formats if compiled with lavf support (no) or ffms support (no).
Outfile type is selected by filename:
.264 -> Raw bytestream
.mkv -> Matroska
.flv -> Flash Video
.mp4 -> MP4 if compiled with GPAC support (no)
Output bit depth: 8 (configured at compile time)
Options:
-h, --help List basic options
--longhelp List more options
--fullhelp List all options
Example usage:
Constant quality mode:
x264 --crf 24 -o <output> <input>
Two-pass with a bitrate of 1000kbps:
x264 --pass 1 --bitrate 1000 -o <output> <input>
x264 --pass 2 --bitrate 1000 -o <output> <input>
Lossless:
x264 --qp 0 -o <output> <input>
Maximum PSNR at the cost of speed and visual quality:
x264 --preset placebo --tune psnr -o <output> <input>
Constant bitrate at 1000kbps with a 2 second-buffer:
x264 --vbv-bufsize 2000 --bitrate 1000 -o <output> <input>
Presets:
--profile <string> Force the limits of an H.264 profile
Overrides all settings.
- baseline,main,high,high10,high422,high444
--preset <string> Use a preset to select encoding settings [medium]
Overridden by user settings.
- ultrafast,superfast,veryfast,faster,fast
- medium,slow,slower,veryslow,placebo
--tune <string> Tune the settings for a particular type of source
or situation
Overridden by user settings.
Multiple tunings are separated by commas.
Only one psy tuning can be used at a time.
- psy tunings: film,animation,grain,
stillimage,psnr,ssim
- other tunings: fastdecode,zerolatency
Frame-type options:
-I, --keyint <integer or "infinite"> Maximum GOP size [250]
--tff Enable interlaced mode (top field first)
--bff Enable interlaced mode (bottom field first)
--pulldown <string> Use soft pulldown to change frame rate
- none, 22, 32, 64, double, triple, euro (requires cfr input)
Ratecontrol:
-B, --bitrate <integer> Set bitrate (kbit/s)
--crf <float> Quality-based VBR (0-51) [23.0]
--vbv-maxrate <integer> Max local bitrate (kbit/s) [0]
--vbv-bufsize <integer> Set size of the VBV buffer (kbit) [0]
-p, --pass <integer> Enable multipass ratecontrol
- 1: First pass, creates stats file
- 2: Last pass, does not overwrite stats file
Input/Output:
-o, --output <string> Specify output file
--sar width:height Specify Sample Aspect Ratio
--fps <float|rational> Specify framerate
--seek <integer> First frame to encode
--frames <integer> Maximum number of frames to encode
--level <string> Specify level (as defined by Annex A)
--quiet Quiet Mode
Filtering:
--vf, --video-filter <filter0>/<filter1>/... Apply video filtering to the input file
Filter options may be specified in <filter>:<option>=<value> format.
Available filters:
crop:left,top,right,bottom
select_every:step,offset1[,...]
谢谢,-s
最佳答案
这似乎是一个老问题,但为了那些偶然发现它的人的利益,我会回答它。除非从源代码安装 ffmpeg,否则无法让 ffmpeg 使用 x264。因此,包管理器的二进制安装不会启用 x264 包。您可以二进制安装 x264(但您可能想使用源代码来控制要与正确版本的 ffmpeg 兼容的 x264 版本)。
所以回答这个问题:你的安装需要先安装x264,然后用--enable-libx264编译ffmpeg。
现在有很多关于如何从源代码编译 ffmpeg 的指南。一个快速的谷歌搜索抛出了这个:http://www.martinlos.com/?p=41适用于 Mac 和 https://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide对于 Ubuntu。我经常在 ubuntu 上从源代码进行编译,并且知道这些指令有效,而且 mac 指令看起来也不错。
关于macos - 在 Mac 上用 OpenCV ffmpeg 写一个 MP4 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15662827/
在跨平台应用程序中,我正在使用一个配置文件,允许用户根据需要覆盖各种默认值。 我的问题是...在哪里放置/查找此配置文件,尤其是关于 MacOS X(我从未使用过且无法访问)?我知道 MacOS X
由于Xcode的代码签名和存档非常耗时,枯燥且有问题,因此我一直通过自己的脚本使用命令行工具xcodebuild,codesign等对我的开发人员ID签名的macOS应用进行代码签名,存档和交付。公证
我正在寻找一种在 MacOs 应用程序中以编程方式逐帧绘制动画的方法(不是关键帧属性动画)。我尝试使用drawLayer:inContext:委托(delegate)方法绘制到CALayers,调用s
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我在83%的安装openCV中遇到问题...我的python是2.7.3。我已经适应了xcode。我使用了这个tuturial。 我的Cmake: cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=
我需要弄清楚 Mac 的日志键的键码(ctrl、shift 等)或者需要知道如何跟踪这个日志按键事件... 基本上我正在将 mac key 代码转换为等效的 Windows key 代码......我
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 2年前关闭。 Improve thi
我想将一个 Rust 程序从我的 x86 Mac 交叉编译成一个可以在 Silicon Mac 上运行的二进制文件,但我无法弄清楚链接。 我有: 运行 macOS 10.15.7 Catalina 的
在 macOS ventura 中,我无法复制我的终端应用程序。 我想这样做,因为我有一个 M1 处理器,我想要一个使用 Rosetta2 打开的处理器和一个本地打开的处理器。 有什么办法解决这个问题
当您可以访问实际硬件时,在 Mac 上以安全模式启动是很容易的。您只需在启动时按住 shift 键即可。 在虚拟机中运行 macOS (OSX) 时如何启动到安全模式? 最佳答案 Schmitty 在
这个问题在这里已经有了答案: How to get Conda and Virtualenv to work on mac OS Catalina? (8 个答案) 关闭 3 年前。 我在 macO
我有一个关于 macOS 应用程序图标的问题。我以前看过很多动画图标,但从来没有真正密切关注正在发生的事情/他们是如何做的。我只是想知道是否有任何方法可以创建在停靠栏中动画的动画应用程序图标。 例如:
每当我在 vim 中输入终端命令(例如,!echo hello)时,我会立即被踢出去查看该终端命令的结果,然后提示我使用 按 ENTER 或键入命令继续。这有点刺耳。我想留在 vim 中,并在底部打印
当使用文本编辑应用程序时,选择一种字体(例如“Menlo”)来呈现字形,当所选字体不包含特殊字形(例如“𠹷”,它是一个简单的中文字形,“Menlo"不包含它), 应用程序会选择一种字体来呈现它, 在
已经有几个关于如何在 Mac 上启用虚拟化的问题(例如 How to enable support of CPU virtualization on Macbook Pro?)。经常报告 sysctl
这只是出于好奇。 Exposé 有两个功能,其中一个是重新排列桌面上的窗口,一个是显示所有打开的窗口,这样用户可以看到隐藏在其他窗口下面的窗口,另一个功能是将所有窗口移到两侧,让用户与桌面交互。 我只
我使用的是 MacOS X,我对应用程序包类型的东西还很陌生。我正在编写一个程序来打开一个窗口并注册鼠标输入——而不是一个命令行工具。当我将我的代码(用 C 编写,如果这很重要)编译成一个可执行文件(
我正在制作一个必须支持 macOS 的 Flutter 插件。但是,当我想创建一个插件并在示例应用程序中运行该插件时(即使我还没有编辑过 Flutter 生成的代码),Xcode 会抛出以下错误。 无
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve thi
我想在终端(MacOs)中像屏幕一样显示当前目录面包屑: 我该怎么做? 现在它只是一个文本...... 谢谢 最佳答案 首选项 -> 窗口 -> 检查工作目录或文档下的“路径”。 路径将作为窗口标题的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!