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我定义了一个事件类:
Event
以及以下所有继承自 Event 的类:
SportEventType1 SportEventType2 SportEventType3 SportEventType4
现在我只会有 SportEvents,但我不知道将来是否会想要一些其他类型的 Activity ,甚至与 Sports 没有任何关系。
后面会想用Event中的信息绘制一些图形,绘制逻辑会有点复杂。但是,目前,我认为我不应该考虑绘图将如何完成,我相信如果绘图部分不作为 Event/SportEventX 类链的一个组成部分可能会更好。
我正在寻找这个问题的解决方案。我知道我可以让 Event 有一个实例变量(属性,对于 java 人群)指向某个东西作为 IDrawInterface,但这会使 Event 类“假设”它稍后将用于绘图。如果可能的话,我想让 Event 类忽略这一点。
谢谢!
最佳答案
您希望将绘图过程的知识保留在事件类层次结构之外是好的。
用 OO 语言处理这类事情的常用方法是 Visitor Pattern .
如果您实际上无法更改 Event 类以添加 Visitor 所需的 accept(Visitor v)
,您可以考虑使用 Decorator或 Adapter .但是,让 accept 方法因子类而异可能会很痛苦。我会考虑更多,今晚可能会添加更多注释。现在,我得去上类了。
关于c# - 向一组类添加行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2584206/
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