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c# - 需要有关基于 Windows 的聊天应用程序的概念

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 20:36:56 26 4
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假设如果我想开发一个 Windows 聊天应用程序,那么还需要开发一个聊天服务器和客户端。开发聊天服务器应用程序后,我们可以在一台机器上运行该应用程序,而聊天客户端将在另一台电脑上运行。如果这些电脑不在同一个网络中,假设聊天服务器在美国机器上运行,一个聊天客户端在德国机器上运行,另一个在英国机器上运行。在这种情况下,如何使用互联网进行通信。所有的机器都可以访问互联网,所以一个聊天客户端将如何登录到聊天服务器以及两个聊天客户端将如何相互通信。我只想知道数据如何通过聊天服务器从一个客户端传输到另一个客户端。请给我概念,或者如果有人给我一个任何好的基于 .net 的聊天应用程序的引用会更好,其中聊天服务器和聊天客户端将在那里.........谢谢。

最佳答案

一般情况下?我看不出这与 C# 有何关系,但客户端-服务器架构如下所示:

Client <-----> Server

对于像您描述的两个或多个客户端相互通信的地方,您只是在谈论添加多个客户端:

Client A <----
|
----> Server
|
Client B <----

如果客户端 A 想向客户端 B 发送消息,则客户端 A 将消息发送给服务器,并附上某种信息表明它是发给客户端 B 的。服务器然后检查消息,确定它是发给客户端的B,然后通过其与客户端 B 的连接中继该消息。

这是客户端-服务器架构的基本定义。还有更高级的架构将客户端-服务器与点对点混合在一起,例如 Skype。在混合系统中,从客户端到服务器的连接通常只携带控制消息(身份验证等)和关于如何直接联系另一个客户端的信息请求。这种方法的优点是它不需要 A 和 B 之间的所有通信都通过服务器; A 和 B 都连接到服务器,但他们随后询问服务器如何直接相互连接,然后使用该直接连接进行带宽密集型通信。

不过,说真的,这些都放在一边了。在开始开发应用程序之前,您应该阅读独立于任何特定语言或环境的客户端-服务器架构

关于c# - 需要有关基于 Windows 的聊天应用程序的概念,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4716279/

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