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我有一个基类 ScenBase 和一个派生类 ScenC。我有一个从基类 Hex 派生的类 HexC。我还有一个从基类 Unit 派生的类 UnitC。我可以将一个 Hex 数组设置为指向一个 HexC 数组,但编译器不允许我将一个 List of Unit 设置为指向一个 UnitC 列表:
// The Core Database for the game scenario.
// Theoretically multiple secenarios can be loaded
// into memory at the same time.
[Serializable]
public class ScenC : ScenBase
{
public bool playable { get; set; }
public HexC[,] hexCs { get; private set; }
public List<UnitC> unitCs { get; private set; }
// A database for every user and AI entity.
public List<ScenV> chViews { get; private set; }
public List<string> characters { get; private set; }
public ScenC(int xDimI, int yDimI) : base (xDimI, yDimI)
{
playable = false;
chViews = new List<ScenV>();
characters = new List<string>();
characters.Add("Supreme");
hexCs = new HexC[xDim, yDim];
hexs = hexCs; //this line complies fine
newHex = (int x, int y) => new HexC(this, x, y);
unitCs = new List<UnitC>();
// **This line won't compile**
unitCs = units;
Init();
}
}
下面是基类 ScenBase 的字段属性:
[Serializable]
public abstract class ScenBase
{
public Hex[,] hexs;
public List<Unit> units { get; protected set; }
public DateTime currGameTime { get; set; }
public int xDim { get; set; }
public int yDim { get; set; }
public double scale { get; protected set; }
protected delegate Hex NewHex(int x, int y);
protected NewHex newHex;
//Rest of Class not shown for simplicity
}
为什么我不能设置 List<Hex>
到 List<HexC>
当它遵循“是一个”隐式转换规则时,但我可以将数组设置为数组
最佳答案
这是不可能的。
如果可能的话,您将能够向列表中添加不同的派生类型。
例如:
List<Car> cars = new List<Car>
List<Vehicle> vehicles = cars; //Error!
vehicles.Add(new Bicycle()); //That's not a car!
您要求的是协方差;它只适用于不可变接口(interface)(例如 IEnumerable<T>
)
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