我正在试验垃圾收集器并在 destructor
调用中发现奇怪的计数 iCnt
。这是代码:-
public class MyClass
{
static long iCnt;
public MyClass()
{
iCnt++;
}
~MyClass()
{
iCnt--;
}
static public string ObjectCount
{
get
{
return iCnt.ToString();
}
}
}
下面的代码是创建对象,删除对象(通过分配给null
来取消引用)并显式调用GC.Collect()
。我将所有这些都放在一个 Win Form 中,它的 Timer
为 interval = 100
,计时器显示 iCnt
的当前计数。
public partial class Form1 : Form
{
MyClass[] Objs;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnCreateObjects_Click(object sender, EventArgs e)
{
Objs = new MyClass[1000];
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Objs[i] = new MyClass();
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label2.Text = MyClass.ObjectCount;
}
private void btnDeleteObjects_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Objs[i] = null;
}
}
private void btnInvokeGC_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
}
现在创建对象,直到自动调用垃圾收集器(对我来说,它需要 24 次点击)。再次重复这个 Action 。
我看到这个 iCnt
< 1000. 这让我很困惑在这种情况下析构函数是如何调用的。当iCnt
< 1000 时,点击删除引用Objs[1000]
的对象。然后调用 GC.Collect()
计算 iCnt
< 0(很奇怪)。
任何人都可以向我解释这种行为。提前致谢。
这是一个非常经典的线程错误。析构函数在终结器线程上运行,与递增计数的线程异步运行。您需要使用 Interlocked.Increment() 和 Decrement() 来安全地执行此操作。或者使用 lock 关键字。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!