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想象一下下面的类:
class A
{
public event EventHandler AnyEvent;
}
您创建类 A
的实例,并附加一些事件处理程序。现在,如果 AnyEvent
被引发,我不会假设事件处理程序是在另一个线程上执行的,而不是我创建对象的线程。如果您在 GUI 线程上创建对象,并且事件处理程序对 GUI 元素执行操作,那么这将是最重要的。这将迫使我使用适当的调用模式。
如果你使用定义事件的接口(interface),它真的变得邪恶了:
interface B
{
event EventHandler SomeEvent;
}
现在一个实现可以从原始线程引发事件,下一个从第二个线程引发事件。这可能会导致您的应用程序成功地与一个实现一起工作,而与另一个实现一起失败。
我认为编码应该始终是透明的——这不是!如果我不创建另一个线程,我不认为我的方法是从我的 home 线程以外的任何其他线程执行的。
有没有我没有考虑到的方面?任何会覆盖我的假设的方面?
最佳答案
事件没有魔法。事件在引发它们的线程上处理。它与创建对象的线程无关。
关于c# - 事件引发的假设,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8621439/
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