- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是显示我试图完成的代码。
public partial class Form1 : Form
{
public List<Player> Players { get; set; }
public Form1()
{
InitializeComponent();
Players = new List<Player>();
Players.Add(new Player() { ID = "Hero", Stack = 1000 });
Players.Add(new Player() { ID = "Villain", Stack = 500 });
MessageBox.Show(Players[0].Chipleader.ToString());
}
}
public class Player
{
public string ID { get; set; }
public int Stack { get; set; }
public bool Chipleader
{
get
{
// Dependent on the stacks of the other players
return Stack == Players.Max(S => S.Stack);
}
}
}
我希望每个 Player 对象都有一个属性“Chipleader”,如果该玩家的筹码量最大,则表示为 true。玩家对象需要其他玩家的属性(基类中的玩家列表)才能执行此操作。我需要这个属性在 Player 类中的原因是因为我正在使用 ObjectListView在 ListView 中列出我的播放器对象。我希望有人能告诉我一个简单/合乎逻辑的方法来做到这一点。
最佳答案
通常,您的“游戏”会管理领先的玩家,而不是其他玩家。让一个类需要其他类的知识才能正常运行通常是一个糟糕的设计。
相反,我会建议让您的“游戏”(表单)包含一个 Chipleader 属性,该属性返回领先的玩家,即:
public Player Chipleader
{
get { return Players.OrderByDescending(s => s.Stack).FirstOrDefault(); }
}
如果您确实需要在 Player 上使用它,请创建一个方法,如下所示:
public bool IsChipLeader(Form1 game)
{
// Maybe include check that "this" is part of the game...
return this.Stack == game.Players.Max(s => s.Stack);
}
(我还建议将游戏逻辑移动到它自己的“游戏”类中,并将其封装在表单中,而不是将游戏逻辑放在 Form1 中)
关于c# - 子类需要基类中的属性信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8639823/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!