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在 OOP 和所有一般编程中,我知道一个明确的规则是一个方法应该只执行一个特定的任务,如果需要执行另一个任务,则应该创建另一个方法。我的问题是这在我的情况下似乎毫无意义,因为它只是使用了更多的代码而不是一种大方法。
以下是我的代码的两种结构方式(一种遵循标准约定,另一种不遵循标准约定但可以节省代码)
场景一(2种方法)
增加统计方法
public void increaseStat(short value, string stat)
{
switch (stat)
{
case "stamina":
if (staminaCheck.Checked == true)
{
stamina += value;
staminaText.Text = Convert.ToString(stamina);
}
staminaCheck.Checked = false;
break;
//There are 5 other similar cases for different stats but to save time I removed them
}
和递减统计方法
public void decreaseStat(short value, string stat)
{
switch (stat)
{
case "stamina":
if (staminaCheck.Checked == true)
{
stamina -= value;
staminaText.Text = Convert.ToString(stamina);
}
staminaCheck.Checked = false;
break;
//There are 5 other similar cases for different stats but to save time I removed them
}
如您所见,除了 1 个操作是 + 而不是 - 之外,代码完全相同。因此,为了约定俗成,我没有将所有代码复制到另一个方法中,而是决定这样做
场景 2(一种处理增加和减少的大方法)
public void alterStat(short value, string stat, bool operator)
{
switch (stat)
{
case "stamina":
if (staminaCheck.Checked == true)
{
if (Operator == true) stamina -= value;
else stamina += value
staminaText.Text = Convert.ToString(stamina);
}
staminaCheck.Checked = false;
break;
//There are 5 other similar cases but to save time I removed them
}
通过这种方式,我通过添加一个简单的 if 语句在每个案例中添加了 2 行额外的代码,但节省了大量被复制的代码。
我只想请您就这是否被视为良好的编程实践发表意见。
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
在我看来,减少重复代码的好处显然远远超过关注点分离规则,尤其是在代码维护方面。
类似的场景是使用 Enum
作为对象的状态标志。正确的 OOP 方法是将每个状态建模为状态层次结构中的单独类。后者的缺点是您必须编写代码来找出对象的状态,特别是如果您使用访问者模式(使用 OOP 时应该这样做)。
如果涉及类的接口(interface),您提到的规则特别有用。如果更清楚(对于您类(class)的用户)有 IncreaseStat()
和 DecreaseStat()
操作,而不是一般的 ChangeStat()
,没有人会阻碍你实现 private ChangeStat()
相应的public
调用的方法增加和减少统计数据的方法。通过这种方式,您可以获得两个优势:针对特定任务进行特定操作,同时在内部没有重复代码。
关于c# - OOP 约定 - 单函数方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14114791/
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