- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在这里想要实现的是创建一个球下落和反弹的轨迹,该运动的方程是 y,每次球反弹时,v_0 变成 e*v_0,或 3/4之前的。我首先计算没有弹跳的 y(t),让 y 为负数,然后轨迹的负数部分将被以弹跳开始的新轨迹替换,其 v_0 将是之前的 3/4,然后重复直到没有剩余 y 负值。 (我尝试了嵌套循环,但我还没有真正弄清楚如何,我们不必使用嵌套循环,但我真的没有看到其他方法)。最终,我想使用函数下方的 t_test 生成一个包含球的所有 y 的数组。
def traj_y_bounce(t, v_0, y_0=0, e=0.75):
y = y_0 + v_0 * t - (1/2)*g*(t**2)
return y
# for i in range(len(y)):
# while y[i] < 0:
# y[i] ==
# return y
#t_test = np.linspace(0,5,10)
#print(traj_y_bounce(t_test, 4))
最佳答案
这是一个简单的模拟例子,球从高度 h 落下
def traj_y_bounce(tmax, v0, y0, e0=0.75):
g = 9.9 # meters/s/s
y = [y0] # heights over time
dt = 0.01 # integrate in hundredths of a second
v = v0
t = 0
while t <= tmax:
if y[-1] <= 0 and v < 0:
v = -e0*v # reflect off ground
v = v - g*dt # integrate velocity
y.append(y[-1] + v*dt) # integrate position
t = t + dt # integrate time
return y
y = traj_y_bounce(5, 0, 10)
%matplotlib notebook
import matplotlib.pyplot as plt
plt.plot(y, linewidth=4, label='height')
plot.show()
关于python - 基本的Python弹跳球问题(可能还有嵌套循环?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58280477/
我试图让球弹起,或者在它们碰撞时反转方向。我让它检查移动方法中的碰撞。它检查两个球之间是否发生碰撞,如果发生碰撞,它将反转速度。问题是,有时球会互相穿过,主要是较小的球。球要么弹跳得早,要么弹得晚,要
我一直在努力根据 2 个弹跳圆/球获得正确的矢量值。我知道他们什么时候反弹;使用毕达哥拉斯,但后来我迷路了。我知道我可能不得不使用三 Angular 函数 cos/sin/tan2。 情况,以我的形象
using UnityEngine; using System.Collections; public class audio : MonoBehaviour { public AudioClip
我正在尝试创建 3d 球体的动画,该动画是由该球体表面上的随机点制作的。这是我的代码,我在其中创建 500 个随机极点,然后将这些极坐标转换为笛卡尔坐标,然后将 X 和 Y 坐标映射到屏幕。这就是我得
我创建的这个程序应该基本上使用公式 V=Pi*h^2(3r-h)/3 但我的最终答案并没有相加。 例如:如果我用 1 代替半径,用 2 代替高度,我应该得到 4.18,但通过程序我得到 -1。 #in
我正在尝试制作一个简单的游戏,但如果我需要弹跳球的图像,我该怎么做呢?我正在做这个- function draw() { ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
我只是提出一个有可能结束的想法。我需要画一个 Crystal 球,红色和蓝色粒子随机分布在其中。我想我必须使用 photoshop,甚至尝试在图像中制作球,但由于这是用于研究论文并且不必很花哨,我想知
我有圆与圆相交的代码。但我需要将其扩展到 3-D。你能帮我写函数吗? static class Point{ double x, y, z; int dimension; Po
目标:我有一个三 Angular 形的球。球具有初始位置和速度。我试图弄清楚球会击中三 Angular 形的哪一边。 我试过的: I derived a formula通过参数化球的路径和三 Angu
由于我是 cocos2d 的新手,而且我很挣扎。任何人都可以建议我如何解决这个问题。 我有 3 个盒子(它们是运动体) 还有多个球(它们是动态物体),每个球都有一个标签值(盒子编号)。 我在射球位置和
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 7 年前。 Improve this qu
我正在为 rpm 编写一个 .spec 文件,它只是将一个 tar 球解压到文件系统上的某个目录中 那么我把原来的 tar 球放在哪里呢?我看到的所有示例都是从互联网上下载原始 tar 球的。但就我而
我是 THREE.js 的新手,对物理知识知之甚少 - 但我正在尝试构建一个足球游戏引擎(从顶部看),现在我正在为球的运动而苦苦挣扎。 当尝试将球从一侧移动到另一侧时,旋转始终朝向一个方向,我不明白如
我必须在 Android 中开发一个在屏幕上 move 球的应用程序。我需要用加速度计 move 球。我有这段代码,但球绕过边界并且没有反弹。 package com.example.test
我正在尝试创建一个 Roomba 程序,其中有一个球在屏幕上弹跳,以清洁它经过的瓷砖。该程序应该从所有灰色瓷砖开始,当球经过它们时,瓷砖就会变成白色。目前我有一个可以到处弹跳的球和一个创建 5x5 网
我正在尝试为我当前的作业创建一个加载屏幕效果。 它需要我们创建一个与 position: fixed .以此资金为背景。使用这个 div,有 4 个 与 position: absolute . 我们
我想将一个球(带有图像)扔到一个二维场景中,并在它到达一定距离时检查它是否发生碰撞。但我无法让它正确地“飞”。似乎这个问题已经被问过一百万次了,但随着我发现的越多,我就越困惑..现在我关注了this
这是我的代码 import java.util.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import
我是一名优秀的程序员,十分优秀!