我必须使用 Zelle 图形包为我的中级 Python 类制作一个太空入侵者游戏。我在射弹方面遇到了一些问题,它将运行代码,射击子弹,并继续移动子弹,但是当子弹移动时,我无法移动角色。我认为这是一个非常简单的问题,但我的编程经验还不够。谢谢。
from graphics import *
from time import *
game_over = False
win = GraphWin("skulls and bones", 500, 500)
skull = Image(Point(250, 450), "skull_2.gif")
skull.draw(win)
bullet = Circle(Point(250, 250), 10)
bullet.setFill("red")
def bone():
value = 0
key = win.getKey()
if key == "x":
bullet.draw(win)
return bullet
def space_ship_move():
key = win.getKey()
if key == "a":
skull.move(-10, 0)
if key == "d":
skull.move(10, 0)
if key == "x":
bone()
for i in range(100):
sleep(1)
bone().move(0, -5)
return key
while not game_over:
space_ship_move()'''
有两个问题:首先,win.getKey()
会阻塞,直到用户按下某个键。您不想这样做 - 请使用 win.checkKey()
。其次,您需要将动画和输入处理分离,因为您希望子弹在没有输入的情况下也能移动。您可以使用以下结构来完成此操作:
def space_ship_move():
handle_input()
animate()
sleep(0.1)
handle_input()
大部分是您已经拥有的内容:
bullet = None
bulletAnimStep = -1
def bone():
global bullet, bulletAnimStep
if bullet is not None:
bullet.undraw()
bullet = Circle(Point(250, 250), 10)
bullet.setFill("red")
bullet.draw(win)
bulletAnimStep = 0
def handle_input():
key = win.checkKey()
if key == "a":
skull.move(-10, 0)
if key == "d":
skull.move(10, 0)
if key == "x":
bone()
我认为 bone()
应该负责创建新的子弹。这就是当前函数的作用。它还将 bulletAnimStep
设置为 0
,表示我们正处于子弹动画的开头。我们的 animate() 可以使用该信息来决定何时停止子弹动画。它看起来是这样的:
def animate():
global bulletAnimStep
#animate bullet
if bulletAnimStep >= 0:
bulletAnimStep += 1
bullet.move(0, -5)
if bulletAnimStep >= 100:
#the bullet has gone far enough
bullet.undraw()
bulletAnimStep = -1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!