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c# - 为类型 T 的复杂对象创建自定义比较器

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 19:56:15 27 4
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我正在用 C# 创建一个树结构,我有一些特定的目标:

  • Tree 的用户时创建 new Tree他们必须通过一种 ITreeComparer , 用户知道 T 的类型并且必须创建正确的比较器。
  • Tree类创建 TreeNode 的所有实例调用者只添加 T 类型的值到 Tree类(class)。 TreeNode是私有(private)的并且是 Tree 的子类类 所以我需要一种方法将 IComparer 传递给 TreeNode所以我做了ITreeComparer静态。
  • 我想使用我的习惯 ITreeComparer对于复杂类型的“T”,但我想让 ITReeComparer 从 IComparer 继承,这样就不需要 Tree 的用户不需要通过 ITreeComparer当类型 T 是基本类型时,例如 double 和 int。

我的问题:

  1. 我希望有一种方法可以将 ITreeComparer 保留在 Tree 中类(class)尽管 Tree类处理自身的比较。我做了 ITreeComparision属性(property) TreeNode静态的,更好解决方案?
  2. 我收到一条警告 TreeNode 定义 '==' 或 '!=' 但是不覆盖 'Object.Equals(object o) 和'Object.GetHasCode',为什么我想使用 Object.Equals使用 _comparer.Compare(x.Value, y.Value) , _comparer是个已通过 ITreeComparer Tree 的实例创建者必须供应。

  3. 如果 ITreeComparer将实现IComparer我会检查一下吗如果我的_comparer is null如果使用 IComparer默认比较,作为 Tree 的用户不必传入 ITreeComparison实现?

    public interface ITreeComparer<in T>
    {
    int Compare(T x, T y);
    }


    public class Tree<T>
    {
    private TreeNode _root = null;
    private ITreeComparer<T> _comparer = null;


    public Tree(ITreeComparer<T> comparer)
    {
    _comparer = comparer;
    }

    public Tree(T value, ITreeComparer<T> comparer)
    {
    _root = new TreeNode(value,_comparer);
    _comparer = comparer;
    }

    public T Add(T value)
    {
    var newNode = new TreeNode(value, _comparer);
    if (_root == null)
    {
    _root = newNode;
    return _root.Value;
    }
    else
    {
    var startEdgeDirection = EdgeDirection.Left;

    if (_root > newNode)
    startEdgeDirection = EdgeDirection.Right;

    var parent = FindItemNodeParent(value, _root, startEdgeDirection);
    }

    return value;
    }

    private TreeNode FindItemNodeParent(T value, TreeNode current , EdgeDirection direction)
    {
    throw new NotImplementedException();

    if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
    return null;

    if (direction == EdgeDirection.Left)
    {

    }
    else
    {

    }

    }

    private TreeNode Search(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction )
    {
    throw new NotImplementedException();

    if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
    return null;

    if (direction == EdgeDirection.Left)
    {

    }
    else
    {

    }
    }

    private enum EdgeDirection
    {
    Left,
    Right
    }


    private class TreeNode
    {
    private static ITreeComparer<T> _comparer;
    public TreeNode LeftEdge { get; set; }
    public TreeNode RightEdge { get; set; }
    public T Value { get; set; }

    public TreeNode(ITreeComparer<T> comparer)
    {
    _comparer = comparer;
    }

    public TreeNode(T value, ITreeComparer<T> comparer)
    {
    Value = value;
    _comparer = comparer;
    }

    public static bool operator < (TreeNode x, TreeNode y)
    {
    if (x == null)
    return y == null;
    return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) < 0;

    }

    public static bool operator > (TreeNode x, TreeNode y)
    {
    if (x == null)
    return y == null;

    return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) > 0;
    }

    public static bool operator == (TreeNode x, TreeNode y)
    {
    if (x == null)
    return y == null;

    return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) == 0;
    }

    public static bool operator != (TreeNode x, TreeNode y)
    {
    if (x == null)
    return y == null;

    return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) != 0;
    }
    }

更新

根据有用的 Stackoverflowers 的建议,我只使用 IComparable,我已经从 TreeNode 中删除了所有重载的比较运算符,并且我正在设置我的私有(private) IComparer<T> _comparerComparer<T>.Default .这总是有效的,因为我添加了“where T: IComparable”,这意味着 Tree 的用户必须在他们的自定义 T 对象上实现 IComparable,对于 C# 原语,IComparable 已经实现,当 T 是 int 时,他们将不必实现 IComparable例如,他们将永远不需要传入 IComparer,因为必须始终为其类型 T 实现 IComparable。

    public partial class Tree<T> where T : IComparable<T>
{
private TreeNode _root = null;
private IComparer<T> _comparer = null;


public Tree()
{
_comparer = Comparer<T>.Default;
}

public Tree(T value)
{
_root = new TreeNode(value);
_comparer = Comparer<T>.Default;
}

public T Add(T value)
{
var newNode = new TreeNode(value);
if (_root == null)
{
_root = newNode;
return _root.Value;
}

var startEdgeDirection = EdgeDirection.Left;

if (_comparer.Compare(_root.Value, value) > 0)
startEdgeDirection = EdgeDirection.Right;

var parent = FindItemNodeParent(value, _root, startEdgeDirection);

if (parent != null)
{
if (_comparer.Compare(parent.Value, value) > 0)
{
parent.RightDescendant = newNode;
}
else
{
parent.LeftDescendant = newNode;
}
}


return value;
}

private TreeNode FindItemNodeParent(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction)
{
if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
return null;

if (direction == EdgeDirection.Left)
{
if (current.LeftDescendant == null)
return current;

if (_comparer.Compare(current.LeftDescendant.Value, value) > 0)
{
FindItemNodeParent(value, current.LeftDescendant, EdgeDirection.Right);
}
else
{
FindItemNodeParent(value, current.LeftDescendant, EdgeDirection.Left);
}
}
else
{
if (current.RightDescendant == null)
return current;

if (_comparer.Compare(current.RightDescendant.Value, value) > 0)
{
FindItemNodeParent(value, current.RightDescendant, EdgeDirection.Right);
}
else
{
FindItemNodeParent(value, current.RightDescendant, EdgeDirection.Left);
}

}

return null;

}

private TreeNode Search(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction)
{
throw new NotImplementedException();

if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
return null;

if (direction == EdgeDirection.Left)
{

}
else
{

}
}

private enum EdgeDirection
{
Left,
Right
}

}

public partial class Tree<T>
{
private class TreeNode
{
public TreeNode LeftDescendant { get; set; }
public TreeNode RightDescendant { get; set; }
public T Value { get; set; }

public TreeNode(T value)
{
Value = value;
}
}
}

最佳答案

正如我在上面的评论中提到的,我不明白为什么你有接口(interface) ITreeComparer .在我看来,它与 IComparer 完全一样, 所以你可以只使用 IComparer相反。

也就是说……

  1. I wish there was a way to keep the ITreeComparer in the Tree class even though Tree class handles comparisons of itself. I made the ITreeComparision property in TreeNode static, any better solutions than this?

我同意制作它 static是个坏主意。一个明显的问题是,这意味着您只能使用一种 Tree<T>在一个过程中(即对于任何给定的 T ,只能有一种比较)。这意味着,例如,如果您有一个具有属性 Name 的类和 Id , 你只能拥有按 Name 排序的树,或按 Id 排序的树, 但不是同时出现这两种树。

的确,有了这个字段staticTreeNode<T>类,它是 Tree<T> 中的实例字段毫无意义, 因为所有 Tree<T>对象将使用相同的 TreeNode<T>类型。

在我看来,你甚至公开 ITreeComparer 的唯一原因到 TreeNode是为了允许重载比较运算符。如果你必须有那些运营商,我会继续做 _comparer TreeNode<T> 中的非静态字段,甚至只是将其更改为对父级的引用 Tree<T>对象(然后它可以从父级获取 _comparer)。

但实际上,我并不认为比较运算符有多大帮助。你不妨调用_comparer直接在 Tree<T>上课,不用费心 TreeNode<T>甚至懂得 self 比较。

  1. I am getting a warning that TreeNode defines '==' or '!=' but does not override 'Object.Equals(object o) and 'Object.GetHasCode', why would I use Object.Equals when I want to use the _comparer.Compare(x.Value, y.Value), _comparer is the passed in ITreeComparer instance creator of Tree must supply.

无论好坏,对象在 C# 中进行 self 比较的方式有多种。任何时候这些方法的实现方式不一致,您都会为一些真正令人头疼的错误做好准备。

因此,当您重载与相等相关的运算符时 ==!= , 但不是 Equals()方法,您会收到警告。同样,在不修复 GetHashCode() 的情况下实现自定义平等关系正确反射(reflect)这些相等关系是获得非常难以修复的错误的好方法。

如果您开始在类型本身内实现相等操作,确保您在该类型中执行并执行一致的所有相等相关操作,这一点非常重要。

  1. If ITreeComparer were to implement IComparer would I just check if my _comparer is null and if is use the IComparer default Comparison, that way as user of Tree does not have to pass in an ITreeComparison implmentation?

正如我提到的,我认为您应该删除 ITreeComparer共。没有真正的“沙盒”在进行……事实上,如果用户愿意,他们可以让一个类实现这两个接口(interface),在接口(interface)中使用完全相同的方法。当内置接口(interface)就足够了时,强制用户实现自定义接口(interface)只会让他们感到更加恼火。


只要我在写,我就会同意 the non-answer provided by ipavlu确实提供了一些有用的意见。特别是,您对空值的处理完全错误。另一篇文章指出了一些问题。另一个问题是如果xy都是空的,你的比较运算符都返回 true . IE。根据代码,xy如果它们都为空,则同时大于和小于彼此。

幸运的是,确实没有明显的理由表明比较需要处理空值。原始实现(由用户提供)按照约定已经需要容纳空值。您自己的代码不需要检查它们。此外,空值根本没有出现在树中的明显原因。空节点引用没有多大意义:任何时候您在树中到达空节点,这就是您要存储节点的位置;没有必要决定新节点是在那个 null 的左边还是右边……它在那个时候 null 的位置右边!

关于c# - 为类型 T 的复杂对象创建自定义比较器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33359367/

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