- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发一款赛车游戏,该游戏在地面上设有加速器。当车辆接触到它时,附加到加速器的脚本会实例化一个 Fire 预制件,然后在 2 秒后将其销毁。
这是我的脚本(在 C# 中),它过去工作正常但现在 Destroy() 函数没有任何效果,我可以在游戏层次结构中看到我的 Fire 预制件的实例:
private GameObject _fireModel, _fireObj;
void Start ()
{
_fireModel = Resources.Load("Fire1") as GameObject;
_watch = new Stopwatch();
enabled = false; // (don't call Update() on each frame)
}
void OnTriggerEnter (Collider col)
{
_fireObj = Instantiate(_fireModel) as GameObject;
enabled = true; // (do call Update() on each frame)
_watch.Start();
}
void Update ()
{
_fireObj.transform.position = _player.position;
if (_watch.ElapsedMilliseconds >= _fireDurationMs)
{
Destroy(_fireObj);
_watch.Stop();
_watch.Reset();
enabled = false; // if I remove this line,
// I get a console error saying _fireObj
// has been destroyed! Yet I can still
// see it on the game and in the hierarchy
}
}
您是否见过此脚本不会破坏 Fire1 实例的情况?
最佳答案
如果在 _fireDurationMs 内发生两个 OnTriggerEnter 事件,您将获得对象的两个新实例化,并且只有 1 个将被销毁,因为您只保留对最近一次火灾的引用。
如果这是我的游戏,我会稍微改进一下设计。您可以编写一个名为“DestroyAfterMilliseconds”之类的脚本,而不是让加速器负责消灭火,它会在预设时间发生后销毁它所附加的游戏对象,并将其附加到火预制件。这样一来,每次火灾都将自行毁灭,而加速器的责任就会减少。然后可以在您想要为其赋予有限生命周期的任何其他对象上重复使用相同的脚本。拆分职责也将使代码更易于调试和维护。
关于c# - Destroy() 在 Unity3D 中不再工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33990780/
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
var urlsearch = "http://192.168.10.113:8080/collective-intellegence/StoreClicks?userid=" + userId +
我有一个非常奇怪的问题,过去两天一直让我抓狂。 我有一个我试图控制的串行设备(LS 100 光度计)。使用设置了正确参数的终端(白蚁),我可以发送命令(“MES”),然后是定界符(CR LF),然后我
我目前正试图让无需注册的 COM 使用 Excel 作为客户端,使用 .NET dll 作为服务器。目前,我只是试图让概念验证工作,但遇到了麻烦。 显然,当我使用 Excel 时,我不能简单地使用与可
我开发了简单的 REST API - https://github.com/pavelpetrcz/MandaysFigu - 我的问题是在本地主机上,WildFly 16 服务器的应用程序运行正常。
我遇到了奇怪的情况 - 从 Django shell 创建一些 Mongoengine 对象是成功的,但是从 Django View 创建相同的对象看起来成功,但 MongoDB 中没有出现任何数据。
我是 flask 的新手,只编写了一个相当简单的网络应用程序——没有数据库,只是一个航类搜索 API 的前端。一切正常,但为了提高我的技能,我正在尝试使用应用程序工厂和蓝图重构我的代码。让它与 pus
我的谷歌分析 JavaScript 事件在开发者控制台中运行得很好。 但是当从外部 js 文件包含在页面上时,它们根本不起作用。由于某种原因。 例如; 下面的内容将在包含在控制台中时运行。但当包含在单
这是一本名为“Node.js 8 the Right Way”的书中的任务。你可以在下面看到它: 这是我的解决方案: 'use strict'; const zmq = require('zeromq
我正在阅读文本行,并创建其独特单词的列表(在将它们小写之后)。我可以使它与 flatMap 一起工作,但不能使它与 map 的“子”流一起工作。 flatMap 看起来更简洁和“更好”,但为什么 di
我正在编写一些 PowerShell 脚本来进行一些构建自动化。我发现 here echo $? 根据前面的语句返回真或假。我刚刚发现 echo 是 Write-Output 的别名。 写主机 $?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
我将一个工作 View Controller 类从另一个项目复制到一个新项目中。我无法在新项目中加载 View 。在旧项目中我使用了presentModalViewController。在新版本中,我
我对 javascript 很陌生,所以很难看出我哪里出错了。由于某种原因,我的功能无法正常工作。任何帮助,将不胜感激。我尝试在外部 js 文件、头部/主体中使用它们,但似乎没有任何效果。错误要么出在
我正在尝试学习Flutter中的复选框。 问题是,当我想在Scaffold(body :)中使用复选框时,它正在工作。但我想在不同的地方使用它,例如ListView中的项目。 return Cente
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我有一个组合框,其中包含一个项目,比如“a”。我想调用该组合框的 Action 监听器,仅在手动选择项目“a”完成时才调用。我也尝试过 ItemStateChanged,但它的工作原理与 Action
你能看一下照片吗?现在,一步前我执行了 this.interrupt()。您可以看到 this.isInterrupted() 为 false。我仔细观察——“这个”没有改变。它具有相同的 ID (1
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我正在尝试在我的网站上设置一个联系表单,当有人点击发送时,就会运行一个作业,并在该作业中向所有管理员用户发送通知。不过,我在失败的工作表中不断收到此错误: Illuminate\Database\El
我是一名优秀的程序员,十分优秀!