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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
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我在游戏中无法让碰撞发挥作用,我使用两个矩形,一个充当桨,一个充当球。我正在使用正常的 pygame 语句 rect1.colliderect(rect2),但由于某种原因它不起作用。
这是矩形碰撞的代码行
#collision of ball with paddle
if (paddle.colliderect(ball)):
ball_x = 10
ball_y = 10
不知道出了什么问题。如果您想运行它,这里是完整的代码。
#December 16, 2019
#Final Project - Breakout
#IMPORTING LIBRARIES-----
import pygame
import sys
import time
#INITIALIZING SCREEN SIZE-----
pygame.init()
screen_size = (700, 750)
screen = pygame.display.set_mode((screen_size),0)
pygame.display.set_caption("BREAKOUT")
#retrieve screen measurements
screen_w = screen.get_width()
screen_h = screen.get_height()
#retrieve position of center of screen
center_x = int(screen_w/2)
center_y = int(screen_h/2)
#COLOURS-----
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
PURPLE = (154, 136, 180)
#BACKGROUND-----
screen.fill(BLACK)
pygame.display.update()
#SPEED-----
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60 #set frames per second
speed = [4,4]
paddle_speed = 6
#VARIABLES-----
#paddle
paddle_w = 100
paddle_h = 10
paddle_x = 500
paddle_y = 670
paddle_dx = 0
paddle_dy = 0
#ball
ball_w = 10
ball_h = 10
ball_x = center_x
ball_y = center_y
#RECTS-----
paddle = pygame.Rect(paddle_x, paddle_y, paddle_w, paddle_h)
ball = pygame.Rect(ball_x, ball_y, ball_w, ball_h)
#LOOPS-----
game = False
#loop for game
game = True
while game:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
game = False
pygame.quit()
sys.exit()
#moving paddle with keys
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
paddle_dx = -paddle_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
paddle_dx = paddle_speed
if event.type == pygame.KEYUP:
paddle_dx = 0
#constrain this loop to the specified FPS
clock.tick(FPS)
#PADDLE EVENTS-----
#store old paddle positions
old_paddle_x = paddle.x
old_paddle_y = paddle.y
#moving the paddle rect
paddle.move_ip(paddle_dx, paddle_dy)
#check to see if rect has left screen
if paddle.left < 0 or paddle.right > screen_w:
paddle.x = old_paddle_x
#BALL EVENTS-----
#moving ball
ball = ball.move(speed)
#collision left & right
if ball.left < 0 or ball.right > screen_w:
speed[0] = -speed[0]
#collision top
if ball.top < 0 or ball.bottom > screen_h:
speed[1] = -speed[1]
#collision of ball with paddle
if (paddle.colliderect(ball)):
ball_x = 10
ball_y = 10
#removes screen trail
screen.fill(BLACK)
#drawing paddle/ball inside rect
pygame.draw.rect(screen,PURPLE,paddle,0)
pygame.draw.rect(screen,WHITE,ball,0)
#updating the screen
pygame.display.update()
pygame.quit()
sys.exit()
最佳答案
球的位置由 pygame.Rect
定义对象ball
。 ball_x
和ball_y
只是用来初始化ball
.
您必须设置ball.x = 10
和ball.y = 10
而不是ball_x = 10
和ball_y = 10
:
if paddle.colliderect(ball):
ball.x = 10
ball.y = 10
<小时/>
要使球从桨上弹起,您必须反转 speed[1]
而不是通过 ball.x = 10
改变球的位置和ball.y = 10
:
if paddle.colliderect(ball):
speed[1] = -speed[1]
关于python - rect.collisionrect 在两个矩形之间不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59555728/
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