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我正在 Python 中使用带有 alpha-beta 剪枝的极小极大算法创建一个国际象棋引擎。然而,目前速度非常慢,而且我发现在 minimax 中进行每次迭代的深度复制与我所有其他函数的总和一样慢。
有什么办法可以绕过深度复制,或者让它更快吗?以下是我今天的极小极大函数。它只能向前思考 3-4 步左右,这并不是一个很好的引擎...非常感谢任何有关加快算法速度的建议。
def minimax(board, depth, alpha, beta, maximizing_player):
board.is_human_turn = not maximizing_player
children = board.get_all_possible_moves()
if depth == 0 or board.is_draw or board.is_check_mate:
return None, evaluate(board)
best_move = random.choice(children)
if maximizing_player:
max_eval = -math.inf
for child in children:
board_copy = copy.deepcopy(board)
board_copy.move(child[0][0], child[0][1], child[1][0], child[1][1])
current_eval = minimax(board_copy, depth - 1, alpha, beta, False)[1]
if current_eval > max_eval:
max_eval = current_eval
best_move = child
alpha = max(alpha, current_eval)
if beta <= alpha:
break
return best_move, max_eval
else:
min_eval = math.inf
for child in children:
board_copy = copy.deepcopy(board)
board_copy.move(child[0][0], child[0][1], child[1][0], child[1][1])
current_eval = minimax(board_copy, depth - 1, alpha, beta, True)[1]
if current_eval < min_eval:
min_eval = current_eval
best_move = child
beta = min(beta, current_eval)
if beta <= alpha:
break
return best_move, min_eval
最佳答案
关于如何优化程序的一些想法(排名不分先后):
1) 进行检查 if depth == 0 or board.is_draw or board.is_check_mate
您在 minimax
中做的第一件事功能。现在您调用board.get_all_possible_moves()
这可能是多余的(例如在 depth == 0
的情况下)。
2) 我不明白get_all_possible_moves()
方法已实现并假设它不进行任何类型的排序。为极小极大算法排序移动是一种很好的做法,这样您就可以从最好的到最差的进行循环(在这种情况下,您可能会修剪更多节点并加快程序速度)。
3) child
for child in children
中的变量循环是一个二维矩阵。我也猜想board
也是一个多维数组。由于其内存布局,多维数组可能比一维数组慢(例如,如果按列迭代它们)。如果可能,请使用一维数组(例如,您可以将二维数组表示为一维数组的“串联”)。
4) 使用生成器进行惰性求值。例如,您可以将您的 get_all_possible_moves()
进入生成器并迭代它,而不创建列表并消耗额外的内存。如果 alpha/beta 修剪条件提前触发,您将不需要展开该位置的整个子级列表。
5) 通过做出和取消当前的 Action 来避免对棋盘进行深度复制。在这种情况下,您不会创建板的副本,而是重用原始板,这可能会更快:
current_move_info = ... # collect and store info necessary to make/unmake the current move
board.move(current_move_info)
current_eval = minimax(board, ...)[1]
board.unmake_move(current_move_info) # restore the board position by undoing the last move
6) 添加更多经典的优化国际象棋引擎功能,如迭代深化、主变搜索、换位表、位板等。
关于Python minimax函数中的深度复制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59608390/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!