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c# - OpenTK 多线程?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 19:53:27 26 4
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有没有办法在另一个线程中使用 OpenTK/OpenGL 绘制到屏幕上?我尝试使用的代码是

GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.ClearColor(Color.Black);

GL.Begin(PrimitiveType.Quads);

GL.Color3(Color.FromArgb(255, 0, 0));
GL.Vertex2(-1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 0));
GL.Vertex2(1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 0, 255));
GL.Vertex2(1, -1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 255));
GL.Vertex2(-1, -1f);

GL.End();
SwapBuffers();

上面的代码在创建 GameWindow 的同一个线程中工作,但在从另一个线程调用时则不然。

最佳答案

我能够用这段代码交换 OpenGL 接受的线程

thread = new Thread(() =>
{
IGraphicsContext context = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, window.WindowInfo);
context.MakeCurrent(window.WindowInfo);
//Render code here
}).Start();

关于c# - OpenTK 多线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36089534/

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