- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我试图在我的 pygame 游戏中添加两名玩家,但似乎一次只有一名玩家能够移动。当另一个玩家移动被移除时,他们都可以独立移动。如果我删除一个player.move,则未删除的玩家可以移动,但如果我保留两个player.move,那么我放在第一个的玩家是唯一能够移动的。抱歉,如果代码不好,这是我第一次尝试类和所有内容。提前致谢。
import pygame
pygame.init()
game_over = False
screen_width = 1680
screen_height = 1050
fps = 60
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height), pygame.FULLSCREEN)
clock = pygame.time.Clock()
jumping = False
player_x = 0
player_y = screen_height - 100
player2_x = screen_width - 100
player2_y = screen_height - 100
gravity = 0.2
class Player:
def __init__(self, x, y, width, height, icon, direction_x, direction_y, speed, weight, x_acc, y_acc, jumping, start_y, p_number):
self.icon = pygame.image.load(icon)
self.icon = pygame.transform.scale(self.icon, (width, height))
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.direction_x = direction_x
self.direction_y = direction_y
self.speed = speed
self.weight = weight
self.x_acc = x_acc
self.y_acc = y_acc
self.jumping = jumping
self.start_y = start_y
self.p_number = p_number
def move(self):
global game_over
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if self.p_number == 1:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == ord("w"):
self.direction_y = 1
elif event.key == ord("s"):
self.direction_y = -1
elif event.key == ord("d"):
self.direction_x = -1
elif event.key == ord("a"):
self.direction_x = 1
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
self.direction_y = 0
self.direction_x = 0
if self.p_number == 2:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.direction_y = 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.direction_y = -1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.direction_x = -1
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.direction_x = 1
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
self.direction_y = 0
self.direction_x = 0
def update(self):
#if self.direction_y < 0:
#self.y += self.speed
if self.direction_x > 0:
self.x -= self.speed
elif self.direction_x < 0:
self.x += self.speed
def jump(self, gravity):
if self.direction_y > 0:
if self.y == self.start_y:
self.y_acc = -20
self.jumping = True
if self.jumping:
self.y_acc += gravity * self.weight
self.y += self.y_acc
if self.y_acc == 19:
self.jumping = False
player1 = Player(player_x, player_y, 100, 100, "Icon.png", 0, 0, 5, 5, 0, 0, False, player_y, 1)
player2 = Player(player2_x, player2_y, 100, 100, "Icon2.png", 0, 0, 5, 5, 0, 0, False, player2_y, 2)
while not game_over:
player1.move()
player2.move()
player1.jump(gravity)
player2.jump(gravity)
player1.update()
player2.update()
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(player1.icon, (player1.x, player1.y))
screen.blit(player2.icon, (player2.x, player2.y))
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
pygame.quit()
最佳答案
我认为最好将事件与类分开,因此如果您创建一个为玩家调用正确成员函数的事件处理程序类/函数将解决此问题。还有事件消耗问题,因为只有这个事件处理程序类必须消耗事件。
喜欢:
def Event_handler():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == ord("w"):
player_1.up()
elif event.key == ord("s"):
player_1.down()
其他输入依此类推
关于python - 为什么 Pygame 一次只能让一名玩家移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59697460/
这个问题在这里已经有了答案: What does the question mark character ('?') mean in C++? (8 个答案) 关闭 7 年前。 这一行我看不懂为什么
在构建模式下甚至可以有两个玩家吗?查看 Roblox 开发者杂志文章“What did you sleigh?”,它在玩家列表中显示了两个“玩家”。 最佳答案 打开 Roblox Studio 转到任
在构建模式下甚至可以有两个玩家吗?查看 Roblox 开发者杂志文章“What did you sleigh?”,它在玩家列表中显示了两个“玩家”。 最佳答案 打开 Roblox Studio 转到任
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 5 年前。 Improve this qu
“Clash of Clans”使用 Game Center 对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。 据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅
我正在开发多人游戏,但我无法找出如何将其他客户端连接到创建的游戏。我的意思是客户端 A 创建到服务器的套接字连接,其他客户端(A,B ...)如何连接到客户端 A?有人可以帮我吗? 附注我是网络编程新
我正在尝试使用浏览器控制台一步一步地制作井字游戏,并最终改进我的功能。然而,我被困在玩家2回合(ttt_player2_turn()),我必须检查箱子是否为空。看来我在这个例子中的论证有问题。感谢您的
如果我向上移动玩家 1 和玩家 2,假设我按下玩家 1 的向下键,我的玩家将停止向上移动。我找不到问题所在。有人可以帮助我并解释我做错了什么吗? package game; import java.a
我正在创建一个自上而下的 2D 游戏,并且使用 Box2D 来模拟物理,我的问题是: 如何使玩家保持与我的宇宙飞船的相对速度,并且仍然能够在飞船也在移动的情况下围绕我的玩家移动? 我在下面放了一个插图
我是 Java 新手,我正在尝试制作一个简单的游戏来娱乐。我首先尝试将 repaint 放入 PaintComponent() 中,它一直有效,直到我尝试添加一些背景。有谁知道如何让我的玩家在有或没有
//我正在尝试对玩家 2 的代码进行一些编辑,因此我删除了涉及玩家 1 的所有内容。但出于某种原因,如果没有玩家 1 的代码,玩家 2 根本不会执行任何操作。(假设使用 i、j、k 和 l 键 mov
我接到了一项任务,要编写一个由人类玩家和 AI 玩家组成的 NIM 游戏。游戏是“Misere”(最后一个必须拿起一根棍子的人输了)。 AI 应该使用 Minimax 算法,但它正在采取使其输得更快的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!