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我最近不得不在 Unity 中进行一些工作,这些工作需要的类仅在较新版本的 .NET 中可用,而 Unity 尚不支持。我设法下载了我丢失的极少数脚本并将其添加到我的项目中,它似乎工作正常。我想知道的是,为什么我不能将整个 .NET 源代码放入我的项目中?这样做的含义是什么?
编辑:到目前为止我添加的脚本是 WeakReference 的通用版本以及它需要的任何依赖项(System.Diagnostics.Contract 中的 Contract)。
编辑 编辑:我基本上想知道为什么我不能简单地将在较新版本的 .NET 中找到的 C# 类文件转移到使用较旧版本的 .NET 的 Unity。是软件问题吗?是硬件问题吗?是因为Unity的系统组件是对应.NET早期版本构建的吗?
最佳答案
简短回答:
安装 Visual Studio Tools for Unity (它应该在你安装 Unity 时自动安装),当你这样做时,你可以在“目标框架”下拉列表中告诉你的 .csproj 以目标 .NET Unity 使用的特殊版本,你将只能编译 dll具有 Unity 支持的方法和类型。
长答案:
这是因为 Unity 没有使用您计算机上安装的 .NET 版本。 Unity 使用 Mono ,而且是一个非常旧的版本。这允许统一在多个平台和操作系统上运行。因此,您只能使用受支持的 Mono 版本中的功能。
但是,如果你看at their roadmap您将看到的 alpha 版本
Scripting: C# Compiler Upgrade
Upgrade Mono C# compiler against our current .Net 2.0 and 2.0 Subset profiles. Note that this is an upgrade of the C# compiler only, not the full Mono runtime
然后进入“研究”阶段
Scripting: .NET Profile Upgrade
Upgrade .Net profile to 4.6 enabling access to the latest .Net functionality and APIs.
更新:
您可以从 the stickied post here 获得使用 4.6 配置文件的实验性构建.
这是 5.6.0b5 beta release 的注释
- For this release, the Editor and the following players should be working:
- Windows, OSX, Linux standalone
- iOS with IL2CPP
- Android with IL2CPP and Mono
- Other platforms are known to not work yet, and are probably not worth installing.
- Managed debugging via Visual Studio Tools for Unity or MonoDevelop is not supported in this release. If you want to use VSTU for editing please use the special build linked at the bottom of this post.
- The compiler targets the C# 6 language.
- The compiler by default will still target the .Net 4.6 framework profile.
- Known issues
- The Android/Mono build does not work properly with managed code stripping. Please disable managed code stripping for now.
- For some projects, the Windows standalone player can crash on Windows 8.1. This is intermittent, so we would love to see any crash reports or data about this
关于c# - 手动添加 .NET 4.5 脚本到 Unity : Potential issues?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38191521/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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