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c# - 在 VB.NET、C# 等中,一点规则是否会自动优化到代码中?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 19:50:57 25 4
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在 VB.NET、C# 等中,像这样的东西不会得到优化,是吗?

'Bad
a.B.C.DoSomething1()
a.B.C.DoSomething2()
a.B.C.X = 5
DoSomething3(a.B.C.D)

'Good
Dim cachedReference As ClassOfC = a.B.C
cachedReference.DoSomething1()
cachedReference.DoSomething2()
cachedReference.X = 5
DoSomething3(cachedReference.D)

至少在 ECMA 类型的语言中,这是一个好习惯,可以最大限度地减少转到 a 的次数,然后转到 B 字段/属性,然后最终转到其 C 字段/属性。我认为这通常是任何典型的面向对象或过程语言的经验法则,除非至少有一个非常可靠的期望它会像编译器/jit/等那样得到优化。反正。这在典型的 .NET 中是如何处理的,尤其是对于 VB.NET 和 C#?

例如,这似乎没有提到单点规则,至少与这两种语言中的任何一种有关:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms973839.aspx .另一方面,如果它通常对属性这样做,我会感到非常惊讶,因为这些是有效的方法。当且仅当它们是字段甚至可能是完全微不足道的属性时,它才这样做似乎更有意义。

最佳答案

好吧,出于好奇,我继续尝试了一下。

给定以下类:

public class Foo
{
public Bar Bar { get; set;}
}

public class Bar
{
public Baz Baz { get; set;}
}

public class Baz
{
public string One { get; set; } = string.Empty;
public string Two { get; set; } = string.Empty;
public bool BothPopulated() => !(string.IsNullOrWhiteSpace(One) || string.IsNullOrWhiteSpace(Two));
}

public class FooFactory
{
public static Foo Create() => new Foo { Bar = new Bar { Baz = new Baz { One = "Hello", Two = "World" } } };
}

还有下面的方法:

void Main()
{
var foo = FooFactory.Create();
var cached = foo.Bar.Baz;
Console.WriteLine(cached.One);
Console.WriteLine(cached.Two);
Console.WriteLine(cached.BothPopulated());

var fooTwo = FooFactory.Create();
Console.WriteLine(fooTwo.Bar.Baz.One);
Console.WriteLine(fooTwo.Bar.Baz.Two);
Console.WriteLine(fooTwo.Bar.Baz.BothPopulated());
}

LinqPad 将在 Release模式下为 main 发出的 IL 报告为

IL_0000:  call        UserQuery+FooFactory.Create
IL_0005: callvirt UserQuery+Foo.get_Bar
IL_000A: callvirt UserQuery+Bar.get_Baz
IL_000F: dup
IL_0010: callvirt UserQuery+Baz.get_One
IL_0015: call System.Console.WriteLine
IL_001A: dup
IL_001B: callvirt UserQuery+Baz.get_Two
IL_0020: call System.Console.WriteLine
IL_0025: callvirt UserQuery+Baz.BothPopulated
IL_002A: call System.Console.WriteLine // <- End of cached portion
IL_002F: call UserQuery+FooFactory.Create
IL_0034: dup
IL_0035: callvirt UserQuery+Foo.get_Bar
IL_003A: callvirt UserQuery+Bar.get_Baz
IL_003F: callvirt UserQuery+Baz.get_One
IL_0044: call System.Console.WriteLine
IL_0049: dup
IL_004A: callvirt UserQuery+Foo.get_Bar
IL_004F: callvirt UserQuery+Bar.get_Baz
IL_0054: callvirt UserQuery+Baz.get_Two
IL_0059: call System.Console.WriteLine
IL_005E: callvirt UserQuery+Foo.get_Bar
IL_0063: callvirt UserQuery+Bar.get_Baz
IL_0068: callvirt UserQuery+Baz.BothPopulated
IL_006D: call System.Console.WriteLine
IL_0072: ret

所以看起来您通过不每次都钻取属性来节省一些 callvirts。我无法回答这是否对运行时的 JIT 有任何可衡量的影响,但它确实留下了更小的 IL 足迹。

我怀疑它对运行时性能的影响基本上为零。

关于c# - 在 VB.NET、C# 等中,一点规则是否会自动优化到代码中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39579478/

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