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我想绘制一个带有纹理贴图的表面,但条件不是“理想”的。
首先让我们解释一下我有什么。
我有一组点 (~7000),它们是网格中的图像坐标。 这个点不定义完美的正方形。 它不是网格。为了这个问题,让我们假设我们有 9 分。让我们用一张图片来说明我们拥有的东西:
X=[310,270,330,430,410,400,480,500,520]
Y=[300,400,500,300,400,500,300,400,500]
比方说我们可以获得网格的“结构”,所以
size1=3;
size2=3;
points=zeros(size1,size2,2)
X=[310,270,330;
430,410,400;
480,500,520]
Y=[300,400,500;
300,400,500;
300,400,500]
points(:,:,1)=X;
points(:,:,2)=Y;
现在假设我们有第 3 个维度 Z。
编辑: 忘记添加信息。我对图像中的点进行三角测量并获得 3D 对应关系,因此当显示在表面上时,它们没有图像的 X 和 Y 坐标,为了简化给定数据,可以说 X=X/2 Y=Y/3
我们有:
points=zeros(size1,size2,3)
Z=[300,330,340;
300,310,330;
290,300,300]
surf(points(:,:,1)/2,points(:,:,2)/3,points(:,:,3))
我想要的是用图像纹理绘制 3D 表面。每个元素都应该有第一张图片中的纹理。
这需要适用于庞大的数据表。我并不特别需要它快。
相关帖子(但我有一个网格作为初始点集):Texture map for a 2D grid
PD:如果需要,我可以发布原始图像 + 真实数据,只是发布这个因为我认为使用小数据更容易。
最佳答案
您可以使用 surf
的 texturemap
属性,它适用于矩形网格和非矩形网格。
创建非矩形数据点
% creating non-rectangular data points
[X, Y] = meshgrid(1:100, 1:100);
X = X+rand(size(X))*5;
Y = Y+rand(size(X))*5;
这会产生以下数据点:
生成高度数据:
Z = sin(X/max(X(:))*2*pi).*sin(Y/max(Y(:))*2*pi);
加载图片:
[imageTest]=imread('peppers.png');
并将其作为纹理映射到网格:
surf(X,Y,Z, imageTest, ...
'edgecolor', 'none','FaceColor','texturemap')
请注意,为了演示起见,这个非矩形网格的填充非常稀疏,这会导致纹理参差不齐。随着更多的点,结果变得更好,不管网格点的失真如何。
另请注意,网格点的数量不必与纹理图像中的像素数量相匹配。
~编辑~
如果 X 和 Y 坐标仅适用于图像的一部分,您可以相应地调整纹理
minX = round(min(X(:)));
maxX = round(max(X(:)));
minY = round(min(Y(:)));
maxY = round(max(Y(:)));
surf(X,Y,Z, imageTest(minX:maxX, minY:maxY, :), ...
'edgecolor', 'none','FaceColor','texturemap')
关于matlab - 如何使用纹理贴图绘制表面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16342164/
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