- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我明白上面的问题是广泛而模糊的。但要放在上下文中:我正在尝试确定相机姿势和位置估计的准确性。我花了数周时间校准和尝试不同的方法和不同尺寸的板、照明、距离等。
我尝试过的方法:
描述:
在所有情况下,我都按照此链接遵守严格的指导方针 How to verify the correctness of calibration of a webcam?
在上述因素的所有组合中,我得到的结果相差几毫米 (+- 15mm)对于上述方法,我对 1280x720 的 25mm block 的内在特性如下:
这不应该是这样的。在处理 1 米以下的距离时,相机相对于电路板原点的位置应该精确到平均一两毫米,如果不是亚毫米精度的话。除非我弄错了?
我的问题是,对于高清网络摄像头,失真小的理想、简单的校准方法是什么?
最佳答案
有许多可能的错误来源。
首先,虽然您尝试过的所有三种校准实现都使用基本相同的算法,但存在足够多的差异可以解释结果的差异。
主要区别在于棋盘角检测。 Caltech Calibration Toolbox 没有自动棋盘检测功能,而是使用第二个优化 channel 来细化角点。 OpenCV 和 Camera Calibrator App 都会自动检测棋盘,但 Camera Calibrator App 中使用的算法要好得多。它更健壮,这意味着它很可能在 OpenCV 未检测到板时检测到板,并且其亚像素定位更精确。我的观点是,在这三种方法中,您使用不同的数据点进行校准。因此,您的结果不同也就不足为奇了。
校准后,您会得到什么样的重投影误差? Camera Calibrator App 会显示重投影误差的条形图。你应该看看它,并排除给你带来高错误的图像。理想情况下,您希望平均重投影误差小于半个像素。越低越好。
现在我不得不问你,你是如何测量从相机到棋盘的距离的?您从校准中获得的外部参数表示从棋盘坐标系到相机坐标系的转换,其原点位于相机外壳内部的光学中心。这很难准确测量。更好的方法是 place a flat object of a known size on the checkerboard and measure it using the camera .事实上,您可以测量检测到的棋盘角之间的距离。请注意,检测精度是另一个误差来源。
另外,请确保不要将校准图像保存为 jpeg。压缩伪像会影响棋盘角检测的准确性。使用 tiff 或 png 等无损格式。
关于matlab - 什么是最好的相机校准方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27256994/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!