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我有一个脚本 Planet.cs
喜欢:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Planet : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set; }
}
在自定义函数中,我需要生成多个行星,因此我创建了一个新的游戏对象,添加了 Planet 组件(我的脚本),并将我的属性设置为:
GameObject planet2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
planet2.AddComponent<Planet>();
Planet planetCompo2 = planet2.GetComponent<Planet>();
planetCompo2.Name = "Planet 2";
如果我在我的函数末尾检查,所有属性都已设置,如果我检查任何行星的属性名称就没问题。
我的问题是,在另一个脚本中,我尝试获取 Planet
来自具有组件 Planet 的 GameObject,但我始终有一个空对象。
示例:this.gameObject.GetComponent<Planet>()
或 this.GetComponent<Planet>()
在 this
处始终为 null是带有 Planet 组件的 GameObject。
为什么我的实例没有保存?我的错误是什么?谢谢!
最佳答案
this.gameObject.GetComponent<Planet>()
和 this.GetComponent<Planet>()
都是一样的,因为他们都会尝试获得 Planet
来自此游戏对象的组件 此 脚本附加到。
这里要看的是this
.你指的是这个脚本。当您从另一个脚本执行此操作时,您正在尝试 Planet
此脚本中执行 GetComponent
的组件功能。如果此脚本没有 Planet
组件,你得到 null
.我确信这就是正在发生的事情。
我建议命名您刚刚创建的游戏对象:
GameObject planet2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
planet2.AddComponent<Planet>();
//Name it
planet2.name = "Your Other GameObject";
现在,从另一个脚本中找到游戏对象,然后访问 Planet
来自它的组件:
GameObject obj = GameObject.Find("Your Other GameObject");
//Now you can do
Planet planetCompo2 = obj.GetComponent<Planet>();
因为您已经有了变量 Name
在你的Planet
脚本,你都可以Planet
带有 GetComponent[s] 的脚本,然后循环遍历它并检查哪个名为“Planet 2”。
Planet planetCompo2 = null;
//Get all Planet components
Planet[] tempComPlanet = GetComponents<Planet>();
//Seatch for which one has the name "Planet 2"
for (int i = 0; i < tempComPlanet.Length; i++)
{
if (tempComPlanet[i].Name == "Planet 2")
{
//Found. Store it to planetCompo2 then exit the loop
planetCompo2 = tempComPlanet[i];
break;
}
}
关于c# - 脚本之间未保存 Unity 实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42673056/
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